コード例 #1
0
ファイル: TriggerText.cs プロジェクト: spencewenski/Vision
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     textRenderer = GetComponent<CanvasRenderer>();
     fadeTimeRemaining = fadeSec;
     state = DisplayState_e.FADE_IN;
     textRenderer.SetAlpha(0);
 }
コード例 #2
0
ファイル: TriggerText.cs プロジェクト: spencewenski/Vision
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     textRenderer      = GetComponent <CanvasRenderer>();
     fadeTimeRemaining = fadeSec;
     state             = DisplayState_e.FADE_IN;
     textRenderer.SetAlpha(0);
 }
コード例 #3
0
ファイル: TriggerText.cs プロジェクト: spencewenski/Vision
 private void visible()
 {
     displayTimeRemaining = Utility.updateTimeRemaining(displayTimeRemaining);
     if (displayTimeRemaining <= 0) {
         fadeTimeRemaining = fadeSec;
         state = DisplayState_e.FADE_OUT;
         return;
     }
 }
コード例 #4
0
ファイル: TriggerText.cs プロジェクト: spencewenski/Vision
 private void visible()
 {
     displayTimeRemaining = Utility.updateTimeRemaining(displayTimeRemaining);
     if (displayTimeRemaining <= 0)
     {
         fadeTimeRemaining = fadeSec;
         state             = DisplayState_e.FADE_OUT;
         return;
     }
 }
コード例 #5
0
ファイル: TriggerText.cs プロジェクト: spencewenski/Vision
 private void fadeIn()
 {
     fadeTimeRemaining = Utility.updateTimeRemaining(fadeTimeRemaining);
     if (fadeTimeRemaining <= 0) {
         displayTimeRemaining = displaySec;
         state = DisplayState_e.VISIBLE;
         textRenderer.SetAlpha(1);
         return;
     }
     textRenderer.SetAlpha((fadeSec - fadeTimeRemaining) / fadeSec);
 }
コード例 #6
0
ファイル: TriggerText.cs プロジェクト: spencewenski/Vision
 private void fadeIn()
 {
     fadeTimeRemaining = Utility.updateTimeRemaining(fadeTimeRemaining);
     if (fadeTimeRemaining <= 0)
     {
         displayTimeRemaining = displaySec;
         state = DisplayState_e.VISIBLE;
         textRenderer.SetAlpha(1);
         return;
     }
     textRenderer.SetAlpha((fadeSec - fadeTimeRemaining) / fadeSec);
 }