protected override bool OnInteraction() { if (log) { Debug.Log("Activate Dialog " + dialogID); } if (dialogID != 0) { return(dialog.BeginDialog(dialogID)); } return(false); }
protected override bool OnInteraction() { // if log is enabled, display log if (log) { Debug.Log("Activate Dialog " + dialogID); } if (dialogID != 0) { return(dialog.BeginDialog(dialogID, scene)); // start dialog } return(false); }