コード例 #1
0
 void Start()
 {
     rb = GetComponent <Rigidbody2D>();
     rb.AddForce(new Vector2(Random.Range(-200, 200), Random.Range(50, 200)));
     txt_moneda = GameObject.Find("Texto_moneda");
     cm         = txt_moneda.GetComponent <ControlMonedas>();
 }
コード例 #2
0
ファイル: Moneda.cs プロジェクト: Javiornitier/Plataforma2D
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     rb = GetComponent <Rigidbody2D> ();
     rb.AddForce(new Vector2(Random.Range(-100, 100), 100));
     txt_moneda = GameObject.Find("TextoMoneda");          //Find me busca un objeto en la escena.
     cm         = txt_moneda.GetComponent <ControlMonedas>();
 }
コード例 #3
0
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     Destroy(gameObject, 5);
     rb = GetComponent <Rigidbody2D> ();
     rb.AddForce(new Vector2(Random.Range(-10, 10), 10));
     txt_moneda  = GameObject.Find("TextoMoneda");
     ctrl_moneda = txt_moneda.GetComponent <ControlMonedas> ();
 }
コード例 #4
0
ファイル: Moneda.cs プロジェクト: IvanGiron/Plataforma2D
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     rigi = GetComponent <Rigidbody2D>();
     Destroy(gameObject, 10);                      // sE DESTRUYE A LOS 3 SEGUNDOS
     rigi.AddForce(new Vector2(Random.Range(-100, 100), 100));
     txtMoneda   = GameObject.Find("TextoMoneda"); //busca los objetos en la escena y el del nombre lo mete
     ctrl_moneda = txtMoneda.GetComponent <ControlMonedas>();
 }
コード例 #5
0
ファイル: Moneda.cs プロジェクト: MiguePL/Plataforma2D
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     rb = GetComponent <Rigidbody2D> ();
     rb.AddForce(new Vector2(Random.Range(-20, 20), 20));
     txt_moneda  = GameObject.Find("texto_moneda");
     ctrl_moneda = txt_moneda.GetComponent <ControlMonedas> ();
     Destroy(gameObject, 600);
 }
コード例 #6
0
 void Start()
 {
     //rb tiene los componenetes del Rigidbody2D
     rb = GetComponent <Rigidbody2D> ();
     //A rb se le añade una fuerza aleatoria entre dos valores que queremos en x e y.
     rb.AddForce(new Vector2(Random.Range(-200, 200), Random.Range(50, 200)));
     //Encuentra en la escena Texto_moneda
     txt_moneda = GameObject.Find("Texto_moneda");
     //cm accede a los componente de ControlMonedas que esa dentro de Texto_moneda se podría hacer como cm = GameObject.Find ("Texto_moneda").GetComponent<>(ControlMonedas);
     cm = txt_moneda.GetComponent <ControlMonedas> ();
 }
コード例 #7
0
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     txtMoneda   = GameObject.Find("TextoMoneda");        //busca los objetos en la escena y el del nombre lo mete
     ctrl_moneda = txtMoneda.GetComponent <ControlMonedas>();
 }