コード例 #1
0
 public override OutputMap[] Outputs(ConnectionMapper connections) => new[]
 {
     connections.Connect(ref Template.Owner, ref Owner),
     connections.Connect(ref Template.Building, ref Building)
 };
コード例 #2
0
ファイル: OutputValueNode.cs プロジェクト: xJayLee/RPGCore
 public override InputMap[] Inputs(ConnectionMapper connections) => new[]
 {
     connections.Connect(ref Template.Value, ref Value),
 };
コード例 #3
0
 public override InputMap[] Inputs(ConnectionMapper graph) => new[]
 {
     graph.Connect(ref Template.Repetitions, ref Repetitions),
 };
コード例 #4
0
ファイル: GetStatNode.cs プロジェクト: SayaJue/RPGCore
 public override OutputMap[] Outputs(ConnectionMapper connections) => new[]
 {
     connections.Connect(ref Template.Output, ref Output)
 };
コード例 #5
0
ファイル: GetStatNode.cs プロジェクト: SayaJue/RPGCore
 public override InputMap[] Inputs(ConnectionMapper connections) => new[]
 {
     connections.Connect(ref Template.Character, ref Character),
 };
コード例 #6
0
 public override OutputMap[] Outputs(ConnectionMapper connections) => new[]
 {
     connections.Connect(ref Template.Neighbours, ref Neighbours),
 };
コード例 #7
0
 public override InputMap[] Inputs(ConnectionMapper connections) => new[]
 {
     connections.Connect(ref Template.Building, ref Building)
 };
コード例 #8
0
 public override OutputMap[] Outputs(ConnectionMapper connections) => new[]
 {
     connections.Connect(ref Template.Players, ref Players),
     connections.Connect(ref Template.Building, ref Building)
 };