void Update() { if (powerBoost) { EternalPowerBoost(); } if (eternalHeal)//継続回復 { EternalRecoverHP(); } if (elementBoost) { EternalElementBoost(); } if (iselementChange) { ElementChangeEffect(); } if (eternalSp) { EternalSp(); } if (eternalDef) { EternalDef(); } if (!attacking) //現在攻撃中でなければ(攻撃中変更されると発動魔法が変更されてしまう) { currentAbilitySelectNumbe = currentCommand.GetCurrentAbility(); //現在の選択アビリティを毎フレーム保存 } }