コード例 #1
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ファイル: MapSpawning.cs プロジェクト: AngelSel/Asteroids
 void Configure()
 {
     DeleteChunks();
     _playerTransorm = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform;
     _spawn          = 0f;
     for (int i = 0; i < _chunksAmount; i++)
     {
         Spawn();
         Vector3 currPos = Vector3.up * _spawn;
         _coinGenerator.CoinSpawn(currPos.y);
     }
 }