コード例 #1
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ファイル: EditorConsole.cs プロジェクト: my0n/Wrecker
 public EditorConsole(Clunker.Scene scene)
 {
     _outputs     = new List <string>();
     _interpreter = new Interpreter();
     _interpreter.SetVariable("Scene", scene);
     _interpreter.SetVariable("this", new Dictionary <string, object>());
 }
コード例 #2
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 public SystemList(Clunker.Scene scene)
 {
     _propertyGrid = new PropertyGrid(scene.World);
     _scene        = scene;
 }
コード例 #3
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 public EditorMenu(Clunker.Scene scene, List <IEditor> editors)
 {
     Editors = editors;
     scene.LogicSystems.AddRange(editors);
 }