public void OnRenderFrame(float deltaTime, EnumRenderStage stage) { if (!_enabled) { return; } if (_chunkRenderer == null) { _chunkRenderer = _game.GetChunkRenderer(); } if (stage == EnumRenderStage.Opaque) { OnPreRender(deltaTime); OnRenderSsrChunks(); } else if (stage == EnumRenderStage.AfterOIT) { OnRenderSsrOut(); } }