public void OnRenderFrame(float deltaTime, EnumRenderStage stage)
        {
            if (!_enabled)
            {
                return;
            }
            if (_chunkRenderer == null)
            {
                _chunkRenderer = _game.GetChunkRenderer();
            }

            if (stage == EnumRenderStage.Opaque)
            {
                OnPreRender(deltaTime);
                OnRenderSsrChunks();
            }
            else if (stage == EnumRenderStage.AfterOIT)
            {
                OnRenderSsrOut();
            }
        }