コード例 #1
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ファイル: BevelInput.cs プロジェクト: bevelspace/QAAR
        private void OnDestroy()
        {
            clickObjectEvent -= ClickedObjectEventNotifier;
#if UNITY_LUMIN
            MLInput.OnTriggerDown -= SubscribeClickHandler;
#endif
        }
コード例 #2
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ファイル: BevelInput.cs プロジェクト: bevelspace/QAAR
        // Use this for initialization
        void Start()
        {
            clickObjectEvent += ClickedObjectEventNotifier;
#if UNITY_LUMIN
            MLInput.OnTriggerDown += SubscribeClickHandler;
#endif
        }