コード例 #1
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ファイル: changeClamp.cs プロジェクト: wmleungab/UST-Escape
 void OnTriggerEnter(Collider other)
 {
     if (other.tag == "Player")
     {
         if (!(other.bounds.max.x > collider.bounds.max.x))
         {
             // enter on right
             if (!cameraOnRight)
             {
                 moveToRight();
                 ccObj.setClamp();
             }
         }
     }
 }
コード例 #2
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ファイル: changeClamp.cs プロジェクト: wmleungab/UST-Escape
 void Start()
 {
     Debug.Log("changeClamp start");
     ccObj = Camera.main.GetComponent <ClampCamera>();
     Debug.Log("cameraOnRight: " + cameraOnRight);
     if (cameraOnRight && SaveLoadSystem.getInstance().atriumSceneStateArr[(int)SaveLoadSystem.AtriumSceneState.FROMLG2])
     {
         Debug.Log("Load camera");
         moveToLeft();
         ccObj.setClamp();
     }
 }