コード例 #1
0
ファイル: ChessVidManager.cs プロジェクト: NV7150/ChessVid-19
        public override void placeSelected(BoardVector pos)
        {
            switch (_currentChessVidMode)
            {
            case SHOW_PLACE:
                checkStaleMate();
                if (showMovePoint(pos))
                {
                    _currentChessVidMode = SELECT_PLACE;
                }
                break;

            case SELECT_PLACE:
                if (selectMovePoint(pos))
                {
                    _actionPoint -= 2;
                    checkNext();
                }
                break;

            case STAY_HOME:
                if (stayHome(pos))
                {
                    _actionPoint--;
                    checkNext();
                }
                break;
            }
        }
コード例 #2
0
ファイル: ChessVidManager.cs プロジェクト: NV7150/ChessVid-19
 public void passStayHome()
 {
     if (_currentChessVidMode == STAY_HOME && _actionPoint <= 1)
     {
         updateTurn();
         _actionPoint         = defaultActionPoint;
         _currentChessVidMode = SHOW_PLACE;
     }
 }
コード例 #3
0
ファイル: ChessVidManager.cs プロジェクト: NV7150/ChessVid-19
 public override void cancelMove()
 {
     if (_currentChessVidMode == SHOW_PLACE || _currentChessVidMode == STAY_HOME)
     {
         return;
     }
     base.cancelMove();
     BoardVisual.reset();
     _currentChessVidMode = SHOW_PLACE;
 }
コード例 #4
0
ファイル: ChessVidManager.cs プロジェクト: NV7150/ChessVid-19
        public void changeMode()
        {
            if (_actionPoint < defaultActionPoint)
            {
                return;
            }

            if (_currentChessVidMode == SHOW_PLACE)
            {
                _currentChessVidMode = STAY_HOME;
            }
            else if (_currentChessVidMode == STAY_HOME)
            {
                _currentChessVidMode = SHOW_PLACE;
            }
        }
コード例 #5
0
ファイル: ChessVidManager.cs プロジェクト: NV7150/ChessVid-19
        void checkNext()
        {
            if (_actionPoint <= 0)
            {
                updateTurn();
                _actionPoint         = defaultActionPoint;
                _currentChessVidMode = SHOW_PLACE;
                return;
            }

            if (_actionPoint >= 2)
            {
                _currentChessVidMode = SHOW_PLACE;
                return;
            }

            _currentChessVidMode = STAY_HOME;
        }