コード例 #1
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ファイル: PlayerController.cs プロジェクト: shooon3/20171019
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     gm = GameObject.FindGameObjectWithTag("GameMaster").GetComponent <GameManagement>();
     cc = GetComponent <CharacterController>(); // キャラクターコントローラーコンポーネントを取得
     // ステータスオブジェクトの名前を参照し格納、CharactorStatusコンポーネントを取得
     statusObj       = GameObject.Find(statusName);
     raid            = GameObject.Find("Status").GetComponent <Raid>();
     charactorstatus = statusObj.GetComponent <CharactorStatus>();
     guimanager      = statusObj.GetComponent <GUIManager>();
     rescueObj.SetActive(false);
     CharactorSetup();                                               // キャラクターステータスの初期設定
     playerCam   = GameObject.Find(camName).GetComponent <Camera>(); // カメラの情報を格納
     originSpeed = charactorSpeed;                                   // 元スピードは最初に取得したスピードに
     //}
 }
コード例 #2
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ファイル: PlayerController.cs プロジェクト: shooon3/20171019
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     //if (myPhotonView.isMine)// 自分のキャラクターであれば実行
     //{
     cc = GetComponent <CharacterController>();    // キャラクターコントローラーコンポーネントを取得
     // ステータスオブジェクトの名前を参照し格納、CharactorStatusコンポーネントを取得
     statusObj       = GameObject.Find(statusName);
     charactorstatus = statusObj.GetComponent <CharactorStatus>();
     guimanager      = statusObj.GetComponent <GUIManager>();
     rescueObj.SetActive(false);
     CharactorSetup();             // キャラクターステータスの初期設定
     //playerCam = Camera.main; // カメラの情報を格納
     originSpeed = charactorSpeed; // 元スピードは最初に取得したスピードに
     //}
 }