// Use this for initialization void Start() { gm = GameObject.FindGameObjectWithTag("GameMaster").GetComponent <GameManagement>(); cc = GetComponent <CharacterController>(); // キャラクターコントローラーコンポーネントを取得 // ステータスオブジェクトの名前を参照し格納、CharactorStatusコンポーネントを取得 statusObj = GameObject.Find(statusName); raid = GameObject.Find("Status").GetComponent <Raid>(); charactorstatus = statusObj.GetComponent <CharactorStatus>(); guimanager = statusObj.GetComponent <GUIManager>(); rescueObj.SetActive(false); CharactorSetup(); // キャラクターステータスの初期設定 playerCam = GameObject.Find(camName).GetComponent <Camera>(); // カメラの情報を格納 originSpeed = charactorSpeed; // 元スピードは最初に取得したスピードに //} }
// Use this for initialization void Start() { //if (myPhotonView.isMine)// 自分のキャラクターであれば実行 //{ cc = GetComponent <CharacterController>(); // キャラクターコントローラーコンポーネントを取得 // ステータスオブジェクトの名前を参照し格納、CharactorStatusコンポーネントを取得 statusObj = GameObject.Find(statusName); charactorstatus = statusObj.GetComponent <CharactorStatus>(); guimanager = statusObj.GetComponent <GUIManager>(); rescueObj.SetActive(false); CharactorSetup(); // キャラクターステータスの初期設定 //playerCam = Camera.main; // カメラの情報を格納 originSpeed = charactorSpeed; // 元スピードは最初に取得したスピードに //} }