private void OnDestroy() { characterPresenter.RemoveStatusEffect(this); characterPresenter.MyStats.attackSpeed.RemoveModifier(attackSpeedModifier); characterPresenter.MyStats.criticalChance.RemoveModifier(criticalChanceModifier); characterPresenter.MyStats.criticalMultiplier.RemoveModifier(criticalPowerModifier); characterPresenter.MyStats.OnChangedCurrentHealth -= SetAllAttackModifiersValue; }
private void OnDestroy() { characterPresenter.RemoveStatusEffect(this); myStats.OnChangedCurrentHealth -= CheckCurrentHealth; }
private void OnDestroy() { characterPresenter.RemoveStatusEffect(this); }