コード例 #1
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ファイル: Weapon.cs プロジェクト: GilbertoYabiku/ArenaFacens
 public void AttackPlayer(CharacterBehaviours character, CharacterBehaviours target)
 {
     if (canAttack && Vector2.Distance(character.transform.position, target.transform.position) <= character.Weapon.Range)
     {
         canAttack = false;
         target.TakeDamage(this, character);
         attacked = true;
         StartCoroutine("AttackTime");
     }
 }