public void DevoAumentarVidaJogadorDepoisDeDormir_Intervalo()
        {
            var sut = new CaracteristicasJogador {
                Vida = 100
            };

            sut.Dormir();
            Assert.That(sut.Vida, Is.InRange(101, 200));
        }
        public void DevoAumentarVidaJogadorDepoisDeDormir()
        {
            var sut = new CaracteristicasJogador {
                Vida = 100
            };

            sut.Dormir();
            Assert.That(sut.Vida, Is.GreaterThan(100));
        }
コード例 #3
0
        public void DevoAumentarVidaJogadorDepoisDormir_Intervalo()
        {
            var sut = new CaracteristicasJogador {
                Vida = 100
            };

            sut.Dormir();

            Assert.That(sut.Vida, Is.InRange(101, 200)); // Utilizado para trabalhar com intervalos de valores
        }
コード例 #4
0
        public void DevoAumentarVidaDoJogadorDepoisDormir()  // sempre vai passar
        {
            var sut = new CaracteristicasJogador
            {
                Vida = 100
            };

            sut.Dormir();
            Assert.That(sut.Vida, Is.GreaterThan(100));
        }
コード例 #5
0
        public void DevoAumentarVidaJogadorDepoisDormir()
        {
            // vida inicial do jogador é igual a 100%
            var sut = new CaracteristicasJogador {
                Vida = 100
            };

            sut.Dormir();

            Assert.That(sut.Vida, Is.GreaterThan(100));
        }
コード例 #6
0
        public void DevoAumentarVidaDoJogadorDepoisDormir_Intervalo()
        {
            var sut = new CaracteristicasJogador
            {
                Vida = 100
            };

            sut.Dormir();

            Assert.That(sut.Vida, Is.InRange(101, 200)); // deve ganhar pontos ao dormir
        }
コード例 #7
0
        public void DevoAumentarVidaJogadorDepoisDeDormir()
        {
            sut.Dormir();

            Assert.That(sut.Vida, Is.GreaterThan(100));
        }