public void DevoAumentarVidaJogadorDepoisDeDormir_Intervalo() { var sut = new CaracteristicasJogador { Vida = 100 }; sut.Dormir(); Assert.That(sut.Vida, Is.InRange(101, 200)); }
public void DevoAumentarVidaJogadorDepoisDeDormir() { var sut = new CaracteristicasJogador { Vida = 100 }; sut.Dormir(); Assert.That(sut.Vida, Is.GreaterThan(100)); }
public void DevoAumentarVidaJogadorDepoisDormir_Intervalo() { var sut = new CaracteristicasJogador { Vida = 100 }; sut.Dormir(); Assert.That(sut.Vida, Is.InRange(101, 200)); // Utilizado para trabalhar com intervalos de valores }
public void DevoAumentarVidaDoJogadorDepoisDormir() // sempre vai passar { var sut = new CaracteristicasJogador { Vida = 100 }; sut.Dormir(); Assert.That(sut.Vida, Is.GreaterThan(100)); }
public void DevoAumentarVidaJogadorDepoisDormir() { // vida inicial do jogador é igual a 100% var sut = new CaracteristicasJogador { Vida = 100 }; sut.Dormir(); Assert.That(sut.Vida, Is.GreaterThan(100)); }
public void DevoAumentarVidaDoJogadorDepoisDormir_Intervalo() { var sut = new CaracteristicasJogador { Vida = 100 }; sut.Dormir(); Assert.That(sut.Vida, Is.InRange(101, 200)); // deve ganhar pontos ao dormir }
public void DevoAumentarVidaJogadorDepoisDeDormir() { sut.Dormir(); Assert.That(sut.Vida, Is.GreaterThan(100)); }