void Start() { GameObject CalorieUI = GameObject.Find("CalorieUI"); CalorieUI InCalorieUI = CalorieUI.GetComponent <CalorieUI>(); GetComponent <TextMesh>().text = InCalorieUI.totalCalorie.ToString(); }
void OnCollisionEnter(Collision collision) { if (collision.gameObject.tag == target_tag) { CalorieUI CaloriePoint = CalorieUI.GetComponent <CalorieUI>(); CaloriePoint.Kottikite(transform.position, calorie); //食べ物の位置をこっちきてに教えてる collision.gameObject.GetComponent <AudioSource>().Play(); //音を鳴らす Destroy(gameObject); //食べ物のオブジェクトを消す CalorieUI.SetActive(true); //セットアクティブでCalorieUIをtrueにしておくことで当たったときだけUIを表示する } }