void Start()
    {
        GameObject CalorieUI   = GameObject.Find("CalorieUI");
        CalorieUI  InCalorieUI = CalorieUI.GetComponent <CalorieUI>();

        GetComponent <TextMesh>().text = InCalorieUI.totalCalorie.ToString();
    }
 void OnCollisionEnter(Collision collision)
 {
     if (collision.gameObject.tag == target_tag)
     {
         CalorieUI CaloriePoint = CalorieUI.GetComponent <CalorieUI>();
         CaloriePoint.Kottikite(transform.position, calorie);      //食べ物の位置をこっちきてに教えてる
         collision.gameObject.GetComponent <AudioSource>().Play(); //音を鳴らす
         Destroy(gameObject);                                      //食べ物のオブジェクトを消す
         CalorieUI.SetActive(true);                                //セットアクティブでCalorieUIをtrueにしておくことで当たったときだけUIを表示する
     }
 }