コード例 #1
0
ファイル: C_MONSTERALPHA.cs プロジェクト: mindonghwi/DIY
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        float fHp = (100.0f + m_fPlusHp) * m_fDifficultyHp;

        m_cMonsterStatus.init(fHp, 6.0f, 0.0f);
        for (int i = 0; i < m_nTargetCount; i++)
        {
            m_arTargetTransform[i] = m_goTmpTargetParent.transform.GetChild(i);
        }
        m_nNextTarget = 1;
    }
コード例 #2
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ファイル: C_MONSTERBOSS.cs プロジェクト: mindonghwi/DIY
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        float fHp = (m_arHp[m_cEnemyWave.getStageCount() / 11]) * m_fDifficultyHp;

        m_hp1 = fHp;
        m_cMonsterStatus.init(fHp, 6.0f, 0.0f);
        for (int i = 0; i < m_nTargetCount; i++)
        {
            m_arTargetTransform[i] = m_goTmpTargetParent.transform.GetChild(i);
        }
        m_nNextTarget = 1;
    }
コード例 #3
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ファイル: C_MONSTERBETA.cs プロジェクト: mindonghwi/DIY
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        m_cMonsterStatus = new C_MONSTERSTATUS();
        float fHp = (100.0f + m_fPlusHp) * m_fDifficultyHp;

        m_cMonsterStatus.init(fHp, 4.5f, 0.0f);

        for (int i = 0; i < m_nTargetCount; i++)
        {
            m_arTargetTransform[i] = m_goTmpTargetParent.transform.GetChild(i);
        }
        m_nNextTarget = 1;
        Debug.Log(fHp);
    }