コード例 #1
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ファイル: OpenVRWrapper.cs プロジェクト: you-ri/VMCStudio
        //現在の予測遅延時間(動作-光子遅延時間)を取得
        public float GetPredictedTime()
        {
            //最後のVsyncからの経過時間(フレーム経過時間)を取得
            float FrameTime  = 0;
            ulong FrameCount = 0;

            if (!IsReady())
            {
                return(0);
            }

            if (!openvr.GetTimeSinceLastVsync(ref FrameTime, ref FrameCount))
            {
                return(0); //有効な値を取得できなかった
            }

            //たまにすごい勢いで増えることがある
            if (FrameTime > 1.0f)
            {
                return(0); //有効な値を取得できなかった
            }

            //1フレームあたりの時間取得
            float DisplayFrequency = 0;

            if (!GetPropertyFloat(GetHMDIndex(), ETrackedDeviceProperty.Prop_DisplayFrequency_Float, out DisplayFrequency))
            {
                return(0); //有効な値を取得できなかった
            }
            float DisplayCycle = 1f / DisplayFrequency;

            //光子遅延時間(出力からHMD投影までにかかる時間)取得
            float PhotonDelay = 0;

            if (!GetPropertyFloat(GetHMDIndex(), ETrackedDeviceProperty.Prop_SecondsFromVsyncToPhotons_Float, out PhotonDelay))
            {
                return(0); //有効な値を取得できなかった
            }

            //予測遅延時間(1フレームあたりの時間 - 現在フレーム経過時間 + 光子遅延時間)
            var PredictedTimeNow = DisplayCycle - FrameTime + PhotonDelay;

            //負の値は過去になる。
            if (PredictedTimeNow < 0)
            {
                return(0);
            }

            return(PredictedTimeNow);
        }
コード例 #2
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ファイル: MyOpenVR.cs プロジェクト: jdepablos/SpaceEngineers
 //returns current frame and time within it
 public static void TimeSinceVsync(ref float m_timeSinceLastVsync, ref ulong m_currFrame)
 {
     m_vrSystem.GetTimeSinceLastVsync(ref m_timeSinceLastVsync, ref m_currFrame);
 }