public CGEventSource(CGEventSourceStateID stateID) : base(CGEventSourceCreate(stateID), true) { }
public extern static uint /* uint32_t */ GetCounterForEventType(CGEventSourceStateID stateID, CGEventType eventType);
extern static IntPtr CGEventSourceCreate(CGEventSourceStateID stateID);
public extern static CGEventFlags GetFlagsState(CGEventSourceStateID stateID);
public extern static double GetSecondsSinceLastEventType(CGEventSourceStateID stateID, CGEventType eventType);
public extern static bool GetButtonState(CGEventSourceStateID stateID, CGMouseButton button);
public extern static bool GetKeyState(CGEventSourceStateID stateID, ushort keycode);
public static extern IntPtr CGEventSourceCreate(CGEventSourceStateID stateID);
public CGEventSource(CGEventSourceStateID stateID) { handle = CGEventSourceCreate(stateID); }
static extern IntPtr CGEventSourceCreate(CGEventSourceStateID stateID);
public CGEventSource(CGEventSourceStateID stateID) { handle = CGEventSourceCreate (stateID); }
public static extern double GetSecondsSinceLastEventType(CGEventSourceStateID stateID, CGEventType eventType);
public static extern bool GetKeyState(CGEventSourceStateID stateID, ushort keycode);
public static extern CGEventFlags GetFlagsState(CGEventSourceStateID stateID);
public static extern uint GetCounterForEventType(CGEventSourceStateID stateID, CGEventType eventType);
public static extern bool GetButtonState(CGEventSourceStateID stateID, CGMouseButton button);