public CGEventSource(CGEventSourceStateID stateID)
     : base(CGEventSourceCreate(stateID), true)
 {
 }
 public extern static uint /* uint32_t */ GetCounterForEventType(CGEventSourceStateID stateID, CGEventType eventType);
 extern static IntPtr CGEventSourceCreate(CGEventSourceStateID stateID);
 public extern static CGEventFlags GetFlagsState(CGEventSourceStateID stateID);
 public extern static double GetSecondsSinceLastEventType(CGEventSourceStateID stateID, CGEventType eventType);
 public extern static bool GetButtonState(CGEventSourceStateID stateID, CGMouseButton button);
 public extern static bool GetKeyState(CGEventSourceStateID stateID, ushort keycode);
Beispiel #8
0
 public static extern IntPtr CGEventSourceCreate(CGEventSourceStateID stateID);
 public CGEventSource(CGEventSourceStateID stateID)
 {
     handle = CGEventSourceCreate(stateID);
 }
Beispiel #10
0
 static extern IntPtr CGEventSourceCreate(CGEventSourceStateID stateID);
Beispiel #11
0
 public CGEventSource(CGEventSourceStateID stateID)
 {
     handle = CGEventSourceCreate (stateID);
 }
Beispiel #12
0
 public static extern double GetSecondsSinceLastEventType(CGEventSourceStateID stateID, CGEventType eventType);
Beispiel #13
0
 public static extern bool GetKeyState(CGEventSourceStateID stateID, ushort keycode);
Beispiel #14
0
 public static extern CGEventFlags GetFlagsState(CGEventSourceStateID stateID);
Beispiel #15
0
 public static extern uint GetCounterForEventType(CGEventSourceStateID stateID, CGEventType eventType);
Beispiel #16
0
 public static extern bool GetButtonState(CGEventSourceStateID stateID, CGMouseButton button);