void Update() { // 当兵营建造过之后 if (b.state == BuildingStates.Normal) { // 如果尚未加入兵营列表 if (!didAdd) { // 加入到兵营列表 bc.AddBarrack(this); didAdd = true; } } }
void Update() { // 当兵营建造过之后 if (b.state == BuildingStates.Normal) { // 如果尚未加入兵营列表 if (!didAdd) { // 加入到兵营列表 bc.AddBarrack(this); didAdd = true; } } }