void OnEnable() { Bootstrap.AddSystem <PlayerInputSystem>(); Bootstrap.AddSystem <GenerateMapSystem>(); Bootstrap.AddSystem <RenderSystem>(); Bootstrap.AddSystem <ResizeMapInputSystem>(); }
private void OnEnable() { Bootstrap.AddSystem <RenderSystem>(); Bootstrap.AddSystem <MoveLeftSystem>(); Bootstrap.AddSystem <MovePlayerSystem>(); Bootstrap.AddSystem <ReadInputSystem>(); }
void OnEnable() { Bootstrap.AddSystem <PlayerInputSystem>(); Bootstrap.AddSystem <GenerateMapSystem>(); Bootstrap.AddSystem <GenerateMapInputSystem>(); Bootstrap.AddSystem <ResizeMapInputSystem>(); Bootstrap.AddSystem <FOVSystem>(); Bootstrap.AddSystem <InitializeTilesInMemorySystem>(); Bootstrap.AddSystem <UpdateTilesInMemorySystem>(); Bootstrap.AddSystem <RenderSystem>(); }
void OnEnable() { Bootstrap.AddSystem <GenerateMapSystem>(); Bootstrap.AddSystem <MapInputSystem>(); Bootstrap.AddSystem <MoveSystem>(); Bootstrap.AddSystem <VisibilitySystem>(); Bootstrap.AddSystem <MonsterAISystem>(); Bootstrap.AddSystem <PlayerInputSystem>(); Bootstrap.AddSystem <RenderSystem>(); }