コード例 #1
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ファイル: ButtonL_R.cs プロジェクト: cYa9-inu/sotuken
    //次の押下判定時間
    //float nextTimeL = 0f;
    //float nextTimeR = 0f;
    //float nextTimeF = 0f;
    //float nextTimeBk = 0f;

    //float nextTimeRR = 0f;
    //float nextTimeRL = 0f;

    ////押下状態
    //public bool pressedL;
    //public bool pressedR;
    //public bool pressedF;
    //public bool pressedBk;

    //public bool pressedRR;
    //public bool pressedRL;

    //ボタンのアタッチ
    public void setPlayer(GameObject player1, GameObject player2)
    {
        this.p1player    = player1;
        p1pBodybehaviour = p1player.GetComponent <Bodybehaviour>();

        this.p2player   = player2;
        p2Bodybehaviour = p2player.GetComponent <Bodybehaviour>();
    }
コード例 #2
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ファイル: ButtonL_R.cs プロジェクト: cYa9-inu/sotuken
 public void OnBbuttonDown(Bodybehaviour pBodybehaviour)
 {
     pBodybehaviour.AttackTrigger(false);
 }
コード例 #3
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ファイル: ButtonL_R.cs プロジェクト: cYa9-inu/sotuken
    //public void OnRLbuttonDown()
    //{
    //    pressedRL = true;
    //    nextTimeRL = Time.realtimeSinceStartup + intervalAction;
    //}

    //public void OnRLbuttonUp()
    //{
    //    pressedRL = false;
    //}

    public void OnAbuttonDown(Bodybehaviour pBodybehaviour)
    {
        pBodybehaviour.AttackTrigger(true);
    }