コード例 #1
0
 //-------------------------------------------------------------------------
 void switchBackgroundPic()
 {
     mBgMgr.destroy();
     mBgMgr    = mPreBgMgr;
     mPreBgMgr = null;
     mBgMgr.mBgSprite.setLayer(mScene.getLayerAlloter().getLayer(_eLevelLayer.Background));
 }
コード例 #2
0
 //-------------------------------------------------------------------------
 void _loadBgSprite(string prefab_name)
 {
     mBgMgr = new BgSpriteMgr(mScene, mBackgroundLoader);
     mBgMgr.load(prefab_name, _eLevelLayer.Background);
 }
コード例 #3
0
 //-------------------------------------------------------------------------
 void _loadFgSprite(string prefab_name)
 {
     mPreBgMgr = new BgSpriteMgr(mScene, mBackgroundLoader);
     mPreBgMgr.load(prefab_name, _eLevelLayer.PreBackground);
     mIsSwitching = true;
 }
コード例 #4
0
ファイル: LevelBackgroundMgr.cs プロジェクト: yinlei/Fishing
 //-------------------------------------------------------------------------
 void _loadFgSprite(string prefab_name)
 {
     mPreBgMgr = new BgSpriteMgr(mScene, mBackgroundLoader);
     mPreBgMgr.load(prefab_name, _eLevelLayer.PreBackground);
     mIsSwitching = true;
 }
コード例 #5
0
ファイル: LevelBackgroundMgr.cs プロジェクト: yinlei/Fishing
 //-------------------------------------------------------------------------
 void _loadBgSprite(string prefab_name)
 {
     mBgMgr = new BgSpriteMgr(mScene, mBackgroundLoader);
     mBgMgr.load(prefab_name, _eLevelLayer.Background);
 }
コード例 #6
0
ファイル: LevelBackgroundMgr.cs プロジェクト: yinlei/Fishing
 //-------------------------------------------------------------------------
 void switchBackgroundPic()
 {
     mBgMgr.destroy();
     mBgMgr = mPreBgMgr;
     mPreBgMgr = null;
     mBgMgr.mBgSprite.setLayer(mScene.getLayerAlloter().getLayer(_eLevelLayer.Background));
 }