public void GoToBattlefield() { SetCameraPosition(battlePosition); uiControllerInstance.DisableLairUI(); TextLairClean(); //limpiamos la pantalla del texto del dungeon NextWave(); //llenamos el roster de enemigos con nuevos soldados scriptBotonCombate.StartFirstRound(); }
private IEnumerator TheBattle() { Debug.Log(rosterMinions[0]); scriptBotonCombate = botonCombate.GetComponent <BattleMechanics>(); scriptBotonCombate.setMinions(rosterMinions); scriptBotonCombate.setTroops(rosterTroops); scriptBotonCombate.StartFirstRound(); yield return(null); }