コード例 #1
0
ファイル: MusicPlayer.cs プロジェクト: Kosades/MnVP
 private void Registration()
 {
     BassNet.Registration("*****@*****.**", "2X20243321152222");
 }
コード例 #2
0
        private void t初期化(IntPtr hWnd, long n遅延時間ms, bool bUseOSTimer)
        {
            Trace.TraceInformation("DirectSound の初期化を開始します。");

            this.e出力デバイス     = ESoundDeviceType.Unknown;
            this.n実バッファサイズms = this.n実出力遅延ms = n遅延時間ms;
            this.tmシステムタイマ   = new CTimer(CTimer.EType.MultiMedia);

            #region [ BASS registration ]
            // BASS.NET ユーザ登録(BASSスプラッシュが非表示になる)。

            BassNet.Registration("*****@*****.**", "2X9181017152222");
            #endregion

            #region [ DirectSound デバイスを作成する。]
            //-----------------
            this.DirectSound = new DirectSound();               // 失敗したら例外をそのまま発出。

            // デバイスの協調レベルを設定する。

            bool priority = true;
            try
            {
                this.DirectSound.SetCooperativeLevel(hWnd, CooperativeLevel.Priority);
            }
            catch
            {
                this.DirectSound.SetCooperativeLevel(hWnd, CooperativeLevel.Normal);                    // これでも失敗したら例外をそのまま発出。
                priority = false;
            }

            // デバイス作成完了。

            this.e出力デバイス = ESoundDeviceType.DirectSound;
            //-----------------
            #endregion

            if (!bUseOSTimer)
            {
                #region [ 経過時間計測用サウンドバッファを作成し、ループ再生を開始する。]
                //-----------------

                // 単位繰り上げ間隔[秒]の長さを持つ無音のサウンドを作成。

                uint nデータサイズbyte = n単位繰り上げ間隔sec * 44100 * 2 * 2;
                var  ms          = new MemoryStream();
                var  bw          = new BinaryWriter(ms);
                bw.Write((uint)0x46464952);                             // 'RIFF'
                bw.Write((uint)(44 + nデータサイズbyte - 8));                 // ファイルサイズ - 8
                bw.Write((uint)0x45564157);                             // 'WAVE'
                bw.Write((uint)0x20746d66);                             // 'fmt '
                bw.Write((uint)16);                                     // バイト数
                bw.Write((ushort)1);                                    // フォーマットID(リニアPCM)
                bw.Write((ushort)2);                                    // チャンネル数
                bw.Write((uint)44100);                                  // サンプリング周波数
                bw.Write((uint)(44100 * 2 * 2));                        // bytes/sec
                bw.Write((ushort)(2 * 2));                              // blockサイズ
                bw.Write((ushort)16);                                   // bit/sample
                bw.Write((uint)0x61746164);                             // 'data'
                bw.Write((uint)nデータサイズbyte);                            // データ長
                for (int i = 0; i < nデータサイズbyte / sizeof(long); i++)    // PCMデータ
                {
                    bw.Write((long)0);
                }
                var byArrWaveFleImage = ms.ToArray();
                bw.Close();
                ms = null;
                bw = null;
                this.sd経過時間計測用サウンドバッファ = this.tサウンドを作成する(byArrWaveFleImage);
                CSound.listインスタンス.Remove(this.sd経過時間計測用サウンドバッファ);                   // 特殊用途なのでインスタンスリストからは除外する。

                // サウンドのループ再生開始。

                this.nループ回数 = 0;
                this.n前回の位置 = 0;
                this.sd経過時間計測用サウンドバッファ.DirectSoundBuffer.Play(0, PlayFlags.Looping);
                this.n前に経過時間を測定したシステム時刻ms = this.tmシステムタイマ.nSystemTimeMs;
                //-----------------
                #endregion
            }
            else
            {
                ctimer = new CTimer(CTimer.EType.MultiMedia);
            }

            strDefaultSoundDeviceBusType = "";             // DirectSoundの処理負荷は軽いので、deafult sound device(のバスタイプ)を気に掛ける必要なし

            Trace.TraceInformation("DirectSound を初期化しました。({0})({1})", (priority) ? "Priority" : "Normal", bUseOSTimer ? "OStimer" : "FDKtimer");
        }
コード例 #3
0
        // メソッド

        public CSoundDeviceASIO(long n希望バッファサイズms, int _nASIODevice)
        {
            // 初期化。

            Trace.TraceInformation("BASS (ASIO) の初期化を開始します。");
            this.e出力デバイス            = ESoundDeviceType.Unknown;
            this.n実出力遅延ms           = 0;
            this.n経過時間ms            = 0;
            this.n経過時間を更新したシステム時刻ms = CTimer.n未使用;
            this.tmシステムタイマ          = new CTimer();
            this.nASIODevice        = _nASIODevice;

            #region [ BASS registration ]
            // BASS.NET ユーザ登録(BASSスプラッシュが非表示になる)。
            BassNet.Registration("*****@*****.**", "2X9181017152222");
            #endregion

            #region [ BASS Version Check ]
            // BASS のバージョンチェック。
            int nBASSVersion = Utils.HighWord(Bass.BASS_GetVersion());
            if (nBASSVersion != Bass.BASSVERSION)
            {
                throw new DllNotFoundException(string.Format("bass.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSVersion, Bass.BASSVERSION));
            }

            int nBASSMixVersion = Utils.HighWord(BassMix.BASS_Mixer_GetVersion());
            if (nBASSMixVersion != BassMix.BASSMIXVERSION)
            {
                throw new DllNotFoundException(string.Format("bassmix.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSMixVersion, BassMix.BASSMIXVERSION));
            }

            int nBASSASIO = Utils.HighWord(BassAsio.BASS_ASIO_GetVersion());
            if (nBASSASIO != BassAsio.BASSASIOVERSION)
            {
                throw new DllNotFoundException(string.Format("bassasio.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSASIO, BassAsio.BASSASIOVERSION));
            }
            #endregion

            // BASS の設定。

            this.bIsBASSFree = true;

            if (!Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATEPERIOD, 0))           // 0:BASSストリームの自動更新を行わない。
            {
                Trace.TraceWarning($"BASS_SetConfig({nameof(BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATEPERIOD)}) に失敗しました。[{Bass.BASS_ErrorGetCode()}]");
            }
            if (!Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATETHREADS, 0))           // 0:BASSストリームの自動更新を行わない。
            {
                Trace.TraceWarning($"BASS_SetConfig({nameof(BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATETHREADS)}) に失敗しました。[{Bass.BASS_ErrorGetCode()}]");
            }

            // BASS の初期化。

            int nデバイス = 0;                      // 0:"no device" … BASS からはデバイスへアクセスさせない。アクセスは BASSASIO アドオンから行う。
            int n周波数  = 44100;                  // 仮決め。最終的な周波数はデバイス(≠ドライバ)が決める。
            if (!Bass.BASS_Init(nデバイス, n周波数, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero))
            {
                throw new Exception(string.Format("BASS の初期化に失敗しました。(BASS_Init)[{0}]", Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString()));
            }

            Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_CURVE_VOL, true);

//Debug.WriteLine( "BASS_Init()完了。" );
            #region [ デバッグ用: ASIOデバイスのenumerateと、ログ出力 ]
//			CEnumerateAllAsioDevices.GetAllASIODevices();
//Debug.WriteLine( "BassAsio.BASS_ASIO_GetDeviceInfo():" );
//            int a, count = 0;
//            BASS_ASIO_DEVICEINFO asioDevInfo;
//            for ( a = 0; ( asioDevInfo = BassAsio.BASS_ASIO_GetDeviceInfo( a ) ) != null; a++ )
//            {
//                Trace.TraceInformation( "ASIO Device {0}: {1}, driver={2}", a, asioDevInfo.name, asioDevInfo.driver );
//                count++; // count it
//            }
            #endregion

            // BASS ASIO の初期化。
            BASS_ASIO_INFO asioInfo = null;
            if (BassAsio.BASS_ASIO_Init(nASIODevice, BASSASIOInit.BASS_ASIO_THREAD))                    // 専用スレッドにて起動
            {
                #region [ ASIO の初期化に成功。]
                //-----------------
                this.e出力デバイス           = ESoundDeviceType.ASIO;
                asioInfo               = BassAsio.BASS_ASIO_GetInfo();
                this.n出力チャンネル数         = asioInfo.outputs;
                this.db周波数             = BassAsio.BASS_ASIO_GetRate();
                this.fmtASIOデバイスフォーマット = BassAsio.BASS_ASIO_ChannelGetFormat(false, 0);

                Trace.TraceInformation("BASS を初期化しました。(ASIO, デバイス:\"{0}\", 入力{1}, 出力{2}, {3}Hz, バッファ{4}~{6}sample ({5:0.###}~{7:0.###}ms), デバイスフォーマット:{8})",
                                       asioInfo.name,
                                       asioInfo.inputs,
                                       asioInfo.outputs,
                                       this.db周波数.ToString("0.###"),
                                       asioInfo.bufmin, asioInfo.bufmin * 1000 / this.db周波数,
                                       asioInfo.bufmax, asioInfo.bufmax * 1000 / this.db周波数,
                                       this.fmtASIOデバイスフォーマット.ToString()
                                       );
                this.bIsBASSFree = false;
                #region [ debug: channel format ]
                //BASS_ASIO_CHANNELINFO chinfo = new BASS_ASIO_CHANNELINFO();
                //int chan = 0;
                //while ( true )
                //{
                //    if ( !BassAsio.BASS_ASIO_ChannelGetInfo( false, chan, chinfo ) )
                //        break;
                //    Debug.WriteLine( "Ch=" + chan + ": " + chinfo.name.ToString() + ", " + chinfo.group.ToString() + ", " + chinfo.format.ToString() );
                //    chan++;
                //}
                #endregion
                //-----------------
                #endregion
            }
            else
            {
                #region [ ASIO の初期化に失敗。]
                //-----------------
                BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                string    errmes  = errcode.ToString();
                if (errcode == BASSError.BASS_OK)
                {
                    errmes = "BASS_OK; The device may be dissconnected";
                }
                Bass.BASS_Free();
                this.bIsBASSFree = true;
                throw new Exception(string.Format("BASS (ASIO) の初期化に失敗しました。(BASS_ASIO_Init)[{0}]", errmes));
                //-----------------
                #endregion
            }


            // ASIO 出力チャンネルの初期化。

            this.tAsioProc = new ASIOPROC(this.tAsio処理);                                  // アンマネージに渡す delegate は、フィールドとして保持しておかないとGCでアドレスが変わってしまう。
            if (!BassAsio.BASS_ASIO_ChannelEnable(false, 0, this.tAsioProc, IntPtr.Zero)) // 出力チャンネル0 の有効化。
            {
                #region [ ASIO 出力チャンネルの初期化に失敗。]
                //-----------------
                BassAsio.BASS_ASIO_Free();
                Bass.BASS_Free();
                this.bIsBASSFree = true;
                throw new Exception(string.Format("Failed BASS_ASIO_ChannelEnable() [{0}]", BassAsio.BASS_ASIO_ErrorGetCode().ToString()));
                //-----------------
                #endregion
            }
            for (int i = 1; i < this.n出力チャンネル数; i++)                            // 出力チャネルを全てチャネル0とグループ化する。
            {                                                                   // チャネル1だけを0とグループ化すると、3ch以上の出力をサポートしたカードでの動作がおかしくなる
                if (!BassAsio.BASS_ASIO_ChannelJoin(false, i, 0))
                {
                    #region [ 初期化に失敗。]
                    //-----------------
                    BassAsio.BASS_ASIO_Free();
                    Bass.BASS_Free();
                    this.bIsBASSFree = true;
                    throw new Exception(string.Format("Failed BASS_ASIO_ChannelJoin({1}) [{0}]", BassAsio.BASS_ASIO_ErrorGetCode().ToString(), i));
                    //-----------------
                    #endregion
                }
            }
            if (!BassAsio.BASS_ASIO_ChannelSetFormat(false, 0, this.fmtASIOチャンネルフォーマット))                        // 出力チャンネル0のフォーマット
            {
                #region [ ASIO 出力チャンネルの初期化に失敗。]
                //-----------------
                BassAsio.BASS_ASIO_Free();
                Bass.BASS_Free();
                this.bIsBASSFree = true;
                throw new Exception(string.Format("Failed BASS_ASIO_ChannelSetFormat() [{0}]", BassAsio.BASS_ASIO_ErrorGetCode().ToString()));
                //-----------------
                #endregion
            }

            // ASIO 出力と同じフォーマットを持つ BASS ミキサーを作成。

            var flag = BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE;               // デコードのみ=発声しない。ASIO に出力されるだけ。
            if (this.fmtASIOデバイスフォーマット == BASSASIOFormat.BASS_ASIO_FORMAT_FLOAT)
            {
                flag |= BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT;
            }
            this.hMixer = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate((int)this.db周波数, this.n出力チャンネル数, flag);

            if (this.hMixer == 0)
            {
                BASSError err = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                BassAsio.BASS_ASIO_Free();
                Bass.BASS_Free();
                this.bIsBASSFree = true;
                throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(mixing)の作成に失敗しました。[{0}]", err));
            }

            // BASS ミキサーの1秒あたりのバイト数を算出。

            var mixerInfo    = Bass.BASS_ChannelGetInfo(this.hMixer);
            int nサンプルサイズbyte = 0;
            switch (this.fmtASIOチャンネルフォーマット)
            {
            case BASSASIOFormat.BASS_ASIO_FORMAT_16BIT: nサンプルサイズbyte = 2; break;

            case BASSASIOFormat.BASS_ASIO_FORMAT_24BIT: nサンプルサイズbyte = 3; break;

            case BASSASIOFormat.BASS_ASIO_FORMAT_32BIT: nサンプルサイズbyte = 4; break;

            case BASSASIOFormat.BASS_ASIO_FORMAT_FLOAT: nサンプルサイズbyte = 4; break;
            }
            //long nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 = /*mixerInfo.chans*/ 2 * nサンプルサイズbyte;
            long nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 = mixerInfo.chans * nサンプルサイズbyte;
            this.nミキサーの1秒あたりのバイト数 = nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 * mixerInfo.freq;


            // 単純に、hMixerの音量をMasterVolumeとして制御しても、
            // ChannelGetData()の内容には反映されない。
            // そのため、もう一段mixerを噛ませて、一段先のmixerからChannelGetData()することで、
            // hMixerの音量制御を反映させる。
            this.hMixer_DeviceOut = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate(
                (int)this.db周波数, this.n出力チャンネル数, flag);
            if (this.hMixer_DeviceOut == 0)
            {
                BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                BassAsio.BASS_ASIO_Free();
                Bass.BASS_Free();
                this.bIsBASSFree = true;
                throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(最終段)の作成に失敗しました。[{0}]", errcode));
            }
            {
                bool b1 = BassMix.BASS_Mixer_StreamAddChannel(this.hMixer_DeviceOut, this.hMixer, BASSFlag.BASS_DEFAULT);
                if (!b1)
                {
                    BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                    BassAsio.BASS_ASIO_Free();
                    Bass.BASS_Free();
                    this.bIsBASSFree = true;
                    throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(最終段とmixing)の接続に失敗しました。[{0}]", errcode));
                }
                ;
            }


            // 出力を開始。

            this.nバッファサイズsample = (int)(n希望バッファサイズms * this.db周波数 / 1000.0);
            //this.nバッファサイズsample = (int)  nバッファサイズbyte;
            if (!BassAsio.BASS_ASIO_Start(this.nバッファサイズsample))                         // 範囲外の値を指定した場合は自動的にデフォルト値に設定される。
            {
                BASSError err = BassAsio.BASS_ASIO_ErrorGetCode();
                BassAsio.BASS_ASIO_Free();
                Bass.BASS_Free();
                this.bIsBASSFree = true;
                throw new Exception("ASIO デバイス出力開始に失敗しました。" + err.ToString());
            }
            else
            {
                int n遅延sample   = BassAsio.BASS_ASIO_GetLatency(false);                 // この関数は BASS_ASIO_Start() 後にしか呼び出せない。
                int n希望遅延sample = (int)(n希望バッファサイズms * this.db周波数 / 1000.0);
                this.n実バッファサイズms = this.n実出力遅延ms = (long)(n遅延sample * 1000.0f / this.db周波数);
                Trace.TraceInformation("ASIO デバイス出力開始:バッファ{0}sample(希望{1}) [{2}ms(希望{3}ms)]", n遅延sample, n希望遅延sample, this.n実出力遅延ms, n希望バッファサイズms);
            }
        }
コード例 #4
0
ファイル: Program.cs プロジェクト: earlye/CON-Tools
        static void Main(string[] args)
        {
            BassNet.Registration(user + "@" + domain + ".com", bKey);
            bool result;
            var  mutex = new System.Threading.Mutex(true, "UniqueAppId", out result);

            if (!result)
            {
                MessageBox.Show("There's already another instance of " + APP_NAME + " running!\n\nYou should only have one instance running at any given time to avoid file access conflicts and possible crashes.\n\nProceed with caution.", APP_NAME, MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Stop);
            }

            AppDomain.CurrentDomain.UnhandledException += CurrentDomain_UnhandledException;
            Application.EnableVisualStyles();
            Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);

            var binFolder = Application.StartupPath + "\\bin\\";

            if (!Directory.Exists(binFolder))
            {
                Directory.CreateDirectory(binFolder);
            }

            if (!File.Exists(Application.StartupPath + "\\bin\\KV.bin"))
            {
                MessageBox.Show("Required file 'KV.bin' was not found in the \bin subdirectory\n" + APP_NAME + " can't work without it ...", "Critical Error", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
                Process.GetCurrentProcess().Kill();
            }
            var kv = new RSAParams(Application.StartupPath + "\\bin\\KV.bin");

            if (!kv.Valid)
            {
                MessageBox.Show("Required file 'KV.bin' was found in the \bin subdirectory but it is not valid\n" + APP_NAME + " can't work without it ...", "Critical Error", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
                Process.GetCurrentProcess().Kill();
            }

            var con      = "";
            var argument = args.Aggregate("", (current, arg) => current + " " + arg).ToLowerInvariant().Trim();

            if (string.IsNullOrWhiteSpace(argument))
            {
                Application.Run(new MainForm());
            }
            else if (argument.Contains("-concreator"))
            {
                Application.Run(new CONCreator(Color.FromArgb(34, 169, 31), Color.White));
            }
            else if (argument.Contains("-packcreator"))
            {
                Application.Run(new PackCreator(null, Color.FromArgb(34, 169, 31), Color.White));
            }
            else if (argument.Contains("-quickpack"))
            {
                Application.Run(new QuickPackEditor(null, Color.FromArgb(34, 169, 31), Color.White));
            }
            else if (argument.Contains("-quickdta"))
            {
                Application.Run(new QuickDTAEditor());
            }
            else if (argument.Contains("-extractor"))
            {
                Application.Run(new BatchExtractor(Color.FromArgb(197, 34, 35), Color.White));
            }
            else if (argument.Contains("-renamer"))
            {
                Application.Run(new BatchRenamer(Color.FromArgb(197, 34, 35), Color.White));
            }
            else if (argument.Contains("-indexer"))
            {
                Application.Run(new FileIndexer(Color.FromArgb(197, 34, 35), Color.White));
            }
            else if (argument.Contains("-manager"))
            {
                Application.Run(new SetlistManager(Color.FromArgb(197, 34, 35), Color.White));
            }
            else if (argument.EndsWith(".setlist", StringComparison.Ordinal))
            {
                var    file = argument.Trim();
                string setlist;

                if (File.Exists(file))
                {
                    setlist = file;
                }
                else if (File.Exists(Application.StartupPath + "\\setlist\\" + file))
                {
                    setlist = Application.StartupPath + "\\setlist\\" + file;
                }
                else
                {
                    setlist = "";
                }
                Application.Run(new SetlistManager(Color.FromArgb(197, 34, 35), Color.White, setlist));
            }
            else if (argument.Contains("-event"))
            {
                Application.Run(new EventManager());
            }
            else if (argument.Contains("-visualizer"))
            {
                try
                {
                    var file = argument.Replace("-visualizer -", "").Replace("-visualizer", "").Trim();
                    if (file != "")
                    {
                        if (File.Exists(file))
                        {
                            con = file;
                        }
                    }
                }
                catch
                {
                    con = "";
                }
                Application.Run(new Visualizer(Color.FromArgb(230, 215, 0), Color.White, con));
            }
            else if (argument.Contains("-save"))
            {
                Application.Run(new SaveFileImageEditor(Color.FromArgb(230, 215, 0), Color.White));
            }
            else if (argument.Contains("-analyzer"))
            {
                Application.Run(new SongAnalyzer(""));
            }
            else if (argument.Contains("-audioa"))
            {
                Application.Run(new AudioAnalyzer(""));
            }
            else if (argument.EndsWith(".mid", StringComparison.Ordinal))
            {
                var midi    = "";
                var doclean = argument.Contains("-cleaner");
                if (doclean)
                {
                    argument = argument.Replace("-cleaner", "").Trim();
                }
                if (File.Exists(argument))
                {
                    midi = argument;
                }
                else if (File.Exists(Application.StartupPath + "\\" + argument))
                {
                    midi = Application.StartupPath + "\\" + argument;
                }
                if (string.IsNullOrWhiteSpace(midi))
                {
                    Application.Run(new MainForm());
                }
                else
                {
                    if (doclean)
                    {
                        Application.Run(new MIDICleaner(midi, Color.FromArgb(230, 215, 0), Color.White));
                    }
                    else
                    {
                        Application.Run(new MIDISelector(midi));
                    }
                }
            }
            else if (argument.Contains("-cleaner"))
            {
                Application.Run(new MIDICleaner("", Color.FromArgb(230, 215, 0), Color.White));
            }
            else if (argument.Contains("-probundler"))
            {
                Application.Run(new ProUpgradeBundler(Color.FromArgb(230, 215, 0), Color.White));
            }
            else if (argument.Contains("-artconverter"))
            {
                Application.Run(new AdvancedArtConverter("", Color.FromArgb(37, 89, 201), Color.White));
            }
            else if (argument.Contains("-wii"))
            {
                try
                {
                    var file = argument.Replace("-wii -", "").Trim();
                    con = "";
                    if (file != "")
                    {
                        if (Directory.Exists(file))
                        {
                            con = file;
                        }
                    }
                }
                catch
                {
                    con = "";
                }
                Application.Run(new WiiConverter(Color.FromArgb(37, 89, 201), Color.White, con));
            }
            else if (argument.Contains("-ps3"))
            {
                Application.Run(new PS3Converter(null, Color.FromArgb(37, 89, 201), Color.White));
            }
            else if (argument.Contains("-phaseshift"))
            {
                Application.Run(new PhaseShiftConverter(Color.FromArgb(37, 89, 201), Color.White));
            }
            else if (argument.Contains("-rba"))
            {
                Application.Run(new RBAConverter(Color.FromArgb(37, 89, 201), Color.White));
            }
            else if (argument.Contains("-usb"))
            {
                Application.Run(new USBnator());
            }
            else if (argument.Contains("-video"))
            {
                Application.Run(new VideoPreparer(Color.FromArgb(240, 104, 4), Color.White));
            }
            else
            {
                try
                {
                    if (VariousFunctions.ReadFileType(argument) == XboxFileType.STFS)
                    {
                        var xExplorer = new CONExplorer(Color.FromArgb(34, 169, 31), Color.White, true);
                        xExplorer.LoadCON(argument);
                        Application.Run(xExplorer);
                    }
                }
                catch (Exception)
                {
                    Application.Run(new MainForm());
                }
            }
            GC.KeepAlive(mutex);
        }
コード例 #5
0
 private void opacityTimer_Tick(object sender, EventArgs e)
 {
     if (!delayLogo)
     {
         if (!reverseFlag && this.Opacity <= 1)
         {
             if (this.Opacity == 1)
             {
                 reverseFlag = !reverseFlag;
                 delayLogo   = !delayLogo;
             }
             this.Opacity = this.Opacity + 0.01;
         }
         else if (reverseFlag && this.Opacity <= 1)
         {
             this.Opacity = this.Opacity - 0.01;
             if (this.Opacity == 0)
             {
                 var t = (Timer)sender;
                 t.Enabled = false;
                 main Form = new main();
                 Form.Text          = this.Text;
                 Form.StartPosition = FormStartPosition.CenterScreen;
                 TopMost            = false;
                 this.Hide();
                 Form.Show();
             }
         }
         opacityDebugText.Text = "Opacity: " + this.Opacity.ToString();
     }
     else
     {
         if (!checkVersion)
         {
             var verCore = Core.Init(Path.Combine(Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.ApplicationData), Application.ProductName));
             Functions.verCore = verCore;
             checkVersion      = !checkVersion;
             BassNet.Registration("*****@*****.**", "2X8141823152222");
             byte[] byteBassVer = new byte[4];
             Int32  ver         = Bass.BASS_GetVersion();
             byteBassVer[0]    = BitConverter.GetBytes(ver)[0];
             byteBassVer[1]    = BitConverter.GetBytes(ver)[1];
             byteBassVer[2]    = BitConverter.GetBytes(ver)[2];
             byteBassVer[3]    = BitConverter.GetBytes(ver)[3];
             Functions.verBass = byteBassVer[3].ToString() + "." + byteBassVer[2].ToString() + "." + byteBassVer[1].ToString() + "." + byteBassVer[0].ToString();
             string[] arg = Environment.GetCommandLineArgs();
             if (arg.Length > 1)
             {
                 if (arg[1] != "-noDiscord")
                 {
                     Discord.Init();
                 }
             }
             else
             {
                 Discord.Init();
             }
         }
         if (delay == 0)
         {
             delayLogo = !delayLogo;
         }
         if (delay > 0)
         {
             delay--;
         }
         delayDebugText.Text = "Delay: " + delay.ToString();
     }
 }
コード例 #6
0
        // メソッド

        /// <summary>
        /// WASAPIの初期化
        /// </summary>
        /// <param name="mode"></param>
        /// <param name="n希望バッファサイズms">WASAPIのサウンドバッファサイズ</param>
        /// <param name="n更新間隔ms">サウンドバッファの更新間隔</param>
        public CSoundDeviceWASAPI(Eデバイスモード mode, long n希望バッファサイズms, long n更新間隔ms, string strRecordFileType, string strEncoderPath)
        {
            // 初期化。

            Trace.TraceInformation("BASS (WASAPI{0}) の初期化を開始します。", mode.ToString());

            this.e出力デバイス            = ESoundDeviceType.Unknown;
            this.n実出力遅延ms           = 0;
            this.n経過時間ms            = 0;
            this.n経過時間を更新したシステム時刻ms = CTimer.nUnused;
            this.tmシステムタイマ          = new CTimer(CTimer.EType.MultiMedia);
            this.b最初の実出力遅延算出        = true;

            #region [ BASS registration ]
            // BASS.NET ユーザ登録(BASSスプラッシュが非表示になる)。

            BassNet.Registration("*****@*****.**", "2X9182021152222");
            #endregion

            #region [ BASS Version Check ]
            // BASS のバージョンチェック。
            int nBASSVersion = Utils.HighWord(Bass.BASS_GetVersion());
            if (nBASSVersion != Bass.BASSVERSION)
            {
                throw new DllNotFoundException(string.Format("bass.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSVersion, Bass.BASSVERSION));
            }

            int nBASSMixVersion = Utils.HighWord(BassMix.BASS_Mixer_GetVersion());
            if (nBASSMixVersion != BassMix.BASSMIXVERSION)
            {
                throw new DllNotFoundException(string.Format("bassmix.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSMixVersion, BassMix.BASSMIXVERSION));
            }

            int nBASSWASAPIVersion = Utils.HighWord(BassWasapi.BASS_WASAPI_GetVersion());
            if (nBASSWASAPIVersion != BassWasapi.BASSWASAPIVERSION)
            {
                throw new DllNotFoundException(string.Format("basswasapi.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSWASAPIVersion, BassWasapi.BASSWASAPIVERSION));
            }
            #endregion

            // BASS の設定。

            this.bIsBASSFree = true;
            Debug.Assert(Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATEPERIOD, 0),                   // 0:BASSストリームの自動更新を行わない。(BASSWASAPIから行うため)
                         string.Format("BASS_SetConfig() に失敗しました。[{0}", Bass.BASS_ErrorGetCode()));

            #region [ デバッグ用: BASSデバイスのenumerateと、ログ出力 ]
            //Trace.TraceInformation( "BASSデバイス一覧:" );
            //int defDevice = -1;
            //BASS_DEVICEINFO bdi;
            //for ( int n = 0; ( bdi = Bass.BASS_GetDeviceInfo( n ) ) != null; n++ )
            //{
            //	Trace.TraceInformation( "BASS Device #{0}: {1}: IsDefault={2}, flags={3}, type={4}",
            //		n,
            //		bdi.name,
            //		bdi.IsDefault, bdi.flags.ToString(), bdi.type,ToString()
            //	);

            //	//if ( bdi.IsDefault )
            //	//{
            //	//	defDevice = n;
            //	//	break;
            //	//}
            //}
            #endregion

            // BASS の初期化。

            int n周波数 = 48000;               // 仮決め。lデバイス(≠ドライバ)がネイティブに対応している周波数であれば何でもいい?ようだ。BASSWASAPIでデバイスの周波数は変えられる。いずれにしろBASSMXで自動的にリサンプリングされる。
            // BASS_Initは、WASAPI初期化の直前に行うよう変更。WASAPIのmix周波数を使って初期化することで、余計なリサンプリング処理を省き高速化するため。
            //if( !Bass.BASS_Init( nデバイス, n周波数, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero ) )
            //	throw new Exception( string.Format( "BASS (WASAPI) の初期化に失敗しました。(BASS_Init)[{0}]", Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString() ) );


            #region [ デバッグ用: サウンドデバイスのenumerateと、ログ出力 ]
            //(デバッグ用)
            Trace.TraceInformation("サウンドデバイス一覧:");
            int               a;
            string            strDefaultSoundDeviceName = null;
            BASS_DEVICEINFO[] bassDevInfos = Bass.BASS_GetDeviceInfos();
            for (a = 0; a < bassDevInfos.GetLength(0); a++)
            {
                {
                    Trace.TraceInformation("Sound Device #{0}: {1}: IsDefault={2}, isEnabled={3}, flags={4}, id={5}",
                                           a,
                                           bassDevInfos[a].name,
                                           bassDevInfos[a].IsDefault,
                                           bassDevInfos[a].IsEnabled,
                                           bassDevInfos[a].flags,
                                           bassDevInfos[a].id
                                           );
                    if (bassDevInfos[a].IsDefault)
                    {
                        // これはOS標準のdefault device。後でWASAPIのdefault deviceと比較する。
                        strDefaultSoundDeviceName = bassDevInfos[a].name;

                        // 以下はOS標準 default deviceのbus type (PNPIDの頭の文字列)。上位側で使用する。
                        string[] s = bassDevInfos[a].id.ToString().ToUpper().Split(new char[] { '#' });
                        if (s != null && s[0] != null)
                        {
                            strDefaultSoundDeviceBusType = s[0];
                        }
                    }
                }
            }
            #endregion

            // BASS WASAPI の初期化。

            n周波数 = 0;                                          // デフォルトデバイスの周波数 (0="mix format" sample rate)
            int nチャンネル数 = 0;                                   // デフォルトデバイスのチャンネル数 (0="mix format" channels)
            this.tWasapiProc = new WASAPIPROC(this.tWASAPI処理); // アンマネージに渡す delegate は、フィールドとして保持しておかないとGCでアドレスが変わってしまう。

            // WASAPIの更新間隔(period)は、バッファサイズにも影響を与える。
            // 更新間隔を最小にするには、BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo( ndevNo ).minperiod の値を使えばよい。
            // これをやらないと、更新間隔ms=6ms となり、バッファサイズを 6ms x 4 = 24msより小さくできない。
            #region [ 既定の出力デバイスと設定されているWASAPIデバイスを検索し、更新間隔msを設定できる最小値にする ]
            int nDevNo = -1;
            BASS_WASAPI_DEVICEINFO deviceInfo;
            for (int n = 0; (deviceInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo(n)) != null; n++)
            {
                // BASS_DEVICEINFOとBASS_WASAPI_DEVICEINFOで、IsDefaultとなっているデバイスが異なる場合がある。
                // (WASAPIでIsDefaultとなっているデバイスが正しくない場合がある)
                // そのため、BASS_DEVICEでIsDefaultとなっているものを探し、それと同じ名前のWASAPIデバイスを使用する。
                //if ( deviceInfo.IsDefault )
                if (deviceInfo.name == strDefaultSoundDeviceName)
                {
                    nDevNo = n;
                    #region [ 既定の出力デバイスの情報を表示 ]
                    Trace.TraceInformation("WASAPI Device #{0}: {1}: IsDefault={2}, defPeriod={3}s, minperiod={4}s, mixchans={5}, mixfreq={6}",
                                           n,
                                           deviceInfo.name,
                                           deviceInfo.IsDefault, deviceInfo.defperiod, deviceInfo.minperiod, deviceInfo.mixchans, deviceInfo.mixfreq);
                    #endregion
                    break;
                }
            }
            if (nDevNo != -1)
            {
                Trace.TraceInformation("Start Bass_Init(device=0(fixed value: no sound), deviceInfo.mixfreq=" + deviceInfo.mixfreq + ", BASS_DEVICE_DEFAULT, Zero)");
                if (!Bass.BASS_Init(0, deviceInfo.mixfreq, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero))                  // device = 0:"no device": BASS からはデバイスへアクセスさせない。アクセスは BASSWASAPI アドオンから行う。
                {
                    throw new Exception(string.Format("BASS (WASAPI{0}) の初期化に失敗しました。(BASS_Init)[{1}]", mode.ToString(), Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString()));
                }

                // Trace.TraceInformation( "Selected Default WASAPI Device: {0}", deviceInfo.name );
                // Trace.TraceInformation( "MinPeriod={0}, DefaultPeriod={1}", deviceInfo.minperiod, deviceInfo.defperiod );

                // n更新間隔ms = ( mode == Eデバイスモード.排他 )?	Convert.ToInt64(Math.Ceiling(deviceInfo.minperiod * 1000.0f)) : Convert.ToInt64(Math.Ceiling(deviceInfo.defperiod * 1000.0f));
                // 更新間隔として、WASAPI排他時はminperiodより大きい最小のms値を、WASAPI共有時はdefperiodより大きい最小のms値を用いる
                // Win10では、更新間隔がminperiod以下だと、確実にBASS_ERROR_UNKNOWNとなる。

                //if ( n希望バッファサイズms <= 0 || n希望バッファサイズms < n更新間隔ms + 1 )
                //{
                //	n希望バッファサイズms = n更新間隔ms + 1; // 2013.4.25 #31237 yyagi; バッファサイズ設定の完全自動化。更新間隔=バッファサイズにするとBASS_ERROR_UNKNOWNになるので+1する。
                //}
            }
            else
            {
                Trace.TraceError("Error: Default WASAPI Device is not found.");
            }
            #endregion

            #region [ デバッグ用: WASAPIデバイスのenumerateと、ログ出力 ]
            //(デバッグ用)
            Trace.TraceInformation("WASAPIデバイス一覧:");
            //int a, count = 0;
            BASS_WASAPI_DEVICEINFO wasapiDevInfo;
            for (a = 0; (wasapiDevInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo(a)) != null; a++)
            {
                if ((wasapiDevInfo.flags & BASSWASAPIDeviceInfo.BASS_DEVICE_INPUT) == 0 &&              // device is an output device (not input)
                    (wasapiDevInfo.flags & BASSWASAPIDeviceInfo.BASS_DEVICE_ENABLED) != 0)                                // and it is enabled
                {
                    Trace.TraceInformation("WASAPI Device #{0}: {1}: IsDefault={2}, defPeriod={3}s, minperiod={4}s, mixchans={5}, mixfreq={6}",
                                           a,
                                           wasapiDevInfo.name,
                                           wasapiDevInfo.IsDefault, wasapiDevInfo.defperiod, wasapiDevInfo.minperiod, wasapiDevInfo.mixchans, wasapiDevInfo.mixfreq);
                }
            }
            #endregion

            var flags = (mode == Eデバイスモード.排他) ?
                        BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EXCLUSIVE :
                        BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_SHARED;          // 注: BASS_WASAPI_SHARED==0 なので、SHAREDの指定は意味なし
            if (COS.bIsWin7OrLater() && CSoundManager.bSoundUpdateByEventWASAPI)
            {
                flags |= BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT;                  // Win7以降の場合は、WASAPIをevent drivenで動作させてCPU負荷減、レイテインシ改善
            }
            n周波数    = deviceInfo.mixfreq;
            nチャンネル数 = deviceInfo.mixchans;

            // 更新間隔として、WASAPI排他時はminperiodより大きい最小のms値を、WASAPI共有時はdefperiodより大きい最小のms値を用いる
            // (Win10のlow latency modeではない前提でまずは設定値を決める)
            float fPeriod = (mode == Eデバイスモード.排他) ? deviceInfo.minperiod : deviceInfo.defperiod;

            Trace.TraceInformation("arg: n希望バッファサイズms=" + n希望バッファサイズms);
            Trace.TraceInformation("arg: n更新間隔ms=" + n更新間隔ms);
            Trace.TraceInformation("fPeriod = " + fPeriod + " (排他時: minperiod, 共有時: defperiod。Win10 low latency audio考慮前)");

            float f更新間隔sec = (n更新間隔ms > 0) ? (n更新間隔ms / 1000.0f) : fPeriod;
            if (f更新間隔sec < fPeriod)
            {
                f更新間隔sec = fPeriod;                 // Win10では、更新間隔がminperiod以下だと、確実にBASS_ERROR_UNKNOWNとなる。
            }
            Trace.TraceInformation("f更新間隔sec=" + f更新間隔sec);
            // バッファサイズは、更新間隔より大きくする必要あり。(イコールだと、WASAPI排他での初期化時にBASS_ERROR_UNKNOWNとなる)
            // そのため、最低でも、更新間隔より1ms大きく設定する。
            float f希望バッファサイズsec = (n希望バッファサイズms > 0) ? (n希望バッファサイズms / 1000.0f) : fPeriod + 0.001f;
            if (f希望バッファサイズsec < fPeriod)
            {
                f希望バッファサイズsec = fPeriod + 0.001f;
            }
            // WASAPI排他時は、バッファサイズは更新間隔の4倍必要(event driven時は2倍)
            if (mode == Eデバイスモード.排他)
            {
                if ((flags & BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT) != BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT &&
                    f希望バッファサイズsec < f更新間隔sec * 4)
                {
                    f希望バッファサイズsec = f更新間隔sec * 4;
                }
                else if ((flags & BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT) == BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT &&
                         f希望バッファサイズsec < f更新間隔sec * 2)
                {
                    f希望バッファサイズsec = f更新間隔sec * 2;
                }
            }
            //else
            //if (COS.bIsWin10OrLater() && (mode == Eデバイスモード.共有))		// Win10 low latency shared mode support
            //{
            //	// バッファ自動設定をユーザーが望む場合は、periodを最小値にする。さもなくば、バッファサイズとしてユーザーが指定した値を、periodとして用いる。
            //	if (n希望バッファサイズms == 0)
            //	{
            //		f更新間隔sec = deviceInfo.minperiod;
            //	}
            //	else
            //	{
            //		f更新間隔sec = n希望バッファサイズms / 1000.0f;
            //		if (f更新間隔sec < deviceInfo.minperiod)
            //		{
            //			f更新間隔sec = deviceInfo.minperiod;
            //		}
            //	}
            //	f希望バッファサイズsec = 0.0f;
            //}

            Trace.TraceInformation("f希望バッファサイズsec=" + f希望バッファサイズsec + ", f更新間隔sec=" + f更新間隔sec + ": Win10 low latency audio 考慮後");

            Trace.TraceInformation("Start Bass_Wasapi_Init(device=" + nDevNo + ", freq=" + n周波数 + ", nchans=" + nチャンネル数 + ", flags=" + flags + "," +
                                   " buffer=" + f希望バッファサイズsec + ", period=" + f更新間隔sec + ")");
            if (BassWasapi.BASS_WASAPI_Init(nDevNo, n周波数, nチャンネル数, flags, f希望バッファサイズsec, f更新間隔sec, this.tWasapiProc, IntPtr.Zero))
            {
                if (mode == Eデバイスモード.排他)
                {
                    #region [ 排他モードで作成成功。]
                    //-----------------
                    this.e出力デバイス = ESoundDeviceType.ExclusiveWASAPI;

                    nDevNo     = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDevice();
                    deviceInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo(nDevNo);
                    var wasapiInfo  = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetInfo();
                    int n1サンプルのバイト数 = 2 * wasapiInfo.chans;             // default;
                    switch (wasapiInfo.format)                          // BASS WASAPI で扱うサンプルはすべて 32bit float で固定されているが、デバイスはそうとは限らない。
                    {
                    case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_8BIT: n1サンプルのバイト数 = 1 * wasapiInfo.chans; break;

                    case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_16BIT: n1サンプルのバイト数 = 2 * wasapiInfo.chans; break;

                    case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_24BIT: n1サンプルのバイト数 = 3 * wasapiInfo.chans; break;

                    case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_32BIT: n1サンプルのバイト数 = 4 * wasapiInfo.chans; break;

                    case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_FLOAT: n1サンプルのバイト数 = 4 * wasapiInfo.chans; break;
                    }
                    int n1秒のバイト数 = n1サンプルのバイト数 * wasapiInfo.freq;
                    this.n実バッファサイズms = (long)(wasapiInfo.buflen * 1000.0f / n1秒のバイト数);
                    this.n実出力遅延ms    = 0;                   // 初期値はゼロ
                    Trace.TraceInformation("使用デバイス: #" + nDevNo + " : " + deviceInfo.name + ", flags=" + deviceInfo.flags);
                    Trace.TraceInformation("BASS を初期化しました。(WASAPI排他モード, {0}Hz, {1}ch, フォーマット:{2}, バッファ{3}bytes [{4}ms(希望{5}ms)], 更新間隔{6}ms)",
                                           wasapiInfo.freq,
                                           wasapiInfo.chans,
                                           wasapiInfo.format.ToString(),
                                           wasapiInfo.buflen,
                                           n実バッファサイズms.ToString(),
                                           (f希望バッファサイズsec * 1000).ToString(),       //n希望バッファサイズms.ToString(),
                                           (f更新間隔sec * 1000).ToString()             //n更新間隔ms.ToString()
                                           );
                    Trace.TraceInformation("デバイスの最小更新時間={0}ms, 既定の更新時間={1}ms", deviceInfo.minperiod * 1000, deviceInfo.defperiod * 1000);
                    this.bIsBASSFree = false;
                    //-----------------
                    #endregion
                }
                else
                {
                    #region [ 共有モードで作成成功。]
                    //-----------------
                    this.e出力デバイス = ESoundDeviceType.SharedWASAPI;

                    var wasapiInfo  = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetInfo();
                    int n1サンプルのバイト数 = 2 * wasapiInfo.chans;                     // default;
                    int n1秒のバイト数    = n1サンプルのバイト数 * wasapiInfo.freq;
                    this.n実バッファサイズms = (long)(wasapiInfo.buflen * 1000.0f / n1秒のバイト数);
                    this.n実出力遅延ms    = 0;                                                                   // 初期値はゼロ
                    var devInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo(BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDevice()); // 共有モードの場合、更新間隔はデバイスのデフォルト値に固定される。
                    //Trace.TraceInformation( "BASS を初期化しました。(WASAPI共有モード, 希望バッファサイズ={0}ms, 更新間隔{1}ms)", n希望バッファサイズms, devInfo.defperiod * 1000.0f );
                    Trace.TraceInformation("使用デバイス: #" + nDevNo + " : " + deviceInfo.name + ", flags=" + deviceInfo.flags);
                    Trace.TraceInformation("BASS を初期化しました。(WASAPI共有モード, {0}Hz, {1}ch, フォーマット:{2}, バッファ{3}bytes [{4}ms(希望{5}ms)], 更新間隔{6}ms)",
                                           wasapiInfo.freq,
                                           wasapiInfo.chans,
                                           wasapiInfo.format.ToString(),
                                           wasapiInfo.buflen,
                                           n実バッファサイズms.ToString(),
                                           (f希望バッファサイズsec * 1000).ToString(),       //n希望バッファサイズms.ToString(),
                                           (f更新間隔sec * 1000).ToString()             //n更新間隔ms.ToString()
                                           );
                    Trace.TraceInformation("デバイスの最小更新時間={0}ms, 既定の更新時間={1}ms", deviceInfo.minperiod * 1000, deviceInfo.defperiod * 1000);
                    this.bIsBASSFree = false;
                    //-----------------
                    #endregion
                }
            }
            #region [ #31737 WASAPI排他モードのみ利用可能とし、WASAPI共有モードは使用できないようにするために、WASAPI共有モードでの初期化フローを削除する。 ]
            else if (mode == Eデバイスモード.排他)
            {
                BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                Trace.TraceInformation("Failed to initialize setting BASS_WASAPI_Init (WASAPI{0}): [{1}]", mode.ToString(), errcode);
                #region [ 排他モードに失敗したのなら共有モードでリトライ。]
                //-----------------
                //	mode = Eデバイスモード.共有;
                //	goto Retry;
                //-----------------
                Bass.BASS_Free();
                this.bIsBASSFree = true;
                throw new Exception(string.Format("BASS (WASAPI{0}) の初期化に失敗しました。(BASS_WASAPI_Init)[{1}]", mode.ToString(), errcode));
                #endregion
            }
            #endregion
            else
            {
                #region [ それでも失敗したら例外発生。]
                //-----------------
                BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                Bass.BASS_Free();
                this.bIsBASSFree = true;
                throw new Exception(string.Format("BASS (WASAPI{0}) の初期化に失敗しました。(BASS_WASAPI_Init)[{1}]", mode.ToString(), errcode));
                //-----------------
                #endregion
            }
#if TEST_MultiThreadedMixer
            //LoadLibraryに失敗する・・・
            //BASSThreadedMixerLibraryWrapper.InitBASSThreadedMixerLibrary();
#endif


            // WASAPI出力と同じフォーマットを持つ BASS ミキサーを作成。
            // 1つのまとめとなるmixer (hMixer) と、そこにつなぐ複数の楽器別mixer (hMixer _forChips)を作成。

            //Debug.Assert( Bass.BASS_SetConfig( BASSConfig.BASS_CONFIG_MIXER_BUFFER, 5 ),		// バッファ量を最大量の5にする
            //	string.Format( "BASS_SetConfig(CONFIG_MIXER_BUFFER) に失敗しました。[{0}", Bass.BASS_ErrorGetCode() ) );

            var info = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetInfo();
#if TEST_MultiThreadedMixer
            this.hMixer = BASSThreadedMixerLibraryWrapper.BASS_ThreadedMixer_Create(
                info.freq,
                info.chans,
                (int)(BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE | BASSFlag.BASS_MIXER_POSEX),
                out hMixerThreaded
                );
#else
            this.hMixer = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate(
                info.freq,
                info.chans,
                BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE | BASSFlag.BASS_MIXER_POSEX);                    // デコードのみ=発声しない。WASAPIに出力されるだけ。
#endif
            if (this.hMixer == 0)
            {
                BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                BassWasapi.BASS_WASAPI_Free();
                Bass.BASS_Free();
                this.bIsBASSFree = true;
                throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(mixing)の作成に失敗しました。[{0}]", errcode));
            }


            for (int i = 0; i <= (int)CSound.EInstType.Unknown; i++)
            {
#if TEST_MultiThreadedMixer
                this.hMixer_Chips[i] = BASSThreadedMixerLibraryWrapper.BASS_ThreadedMixer_Create(
                    info.freq,
                    info.chans,
                    (int)(BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE | BASSFlag.BASS_MIXER_POSEX),
                    out this.hMixerThreaded_Chips[i]
                    );                // デコードのみ=発声しない。WASAPIに出力されるだけ。
#else
                this.hMixer_Chips[i] = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate(
                    info.freq,
                    info.chans,
                    BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE | BASSFlag.BASS_MIXER_POSEX);                        // デコードのみ=発声しない。WASAPIに出力されるだけ。
#endif
                if (this.hMixer_Chips[i] == 0)
                {
                    BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                    BassWasapi.BASS_WASAPI_Free();
                    Bass.BASS_Free();
                    this.bIsBASSFree = true;
                    throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(楽器[{1}]ごとのmixing)の作成に失敗しました。[{0}]", errcode, i));
                }

                // Mixerのボリューム設定
                Bass.BASS_ChannelSetAttribute(this.hMixer_Chips[i], BASSAttribute.BASS_ATTRIB_VOL, CSoundManager.nMixerVolume[i] / 100.0f);
                //Trace.TraceInformation("Vol{0}: {1}", i, CSound管理.nMixerVolume[i]);

#if TEST_MultiThreadedMixer
                bool b1 = BASSThreadedMixerLibraryWrapper.BASS_ThreadedMixer_AddSource(this.hMixerThreaded, this.hMixer_Chips[i], IntPtr.Zero);
#else
                bool b1 = BassMix.BASS_Mixer_StreamAddChannel(this.hMixer, this.hMixer_Chips[i], BASSFlag.BASS_DEFAULT);
#endif
                if (!b1)
                {
                    BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                    BassWasapi.BASS_WASAPI_Free();
                    Bass.BASS_Free();
                    this.bIsBASSFree = true;
                    throw new Exception(string.Format("個別BASSミキサ({1}}から(mixing)への接続に失敗しました。[{0}]", errcode, i));
                }
                ;
            }

            // BASS ミキサーの1秒あたりのバイト数を算出。

            var  mixerInfo           = Bass.BASS_ChannelGetInfo(this.hMixer);
            long nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 = mixerInfo.chans * 4;             // 4 = sizeof(FLOAT)
            this.nミキサーの1秒あたりのバイト数 = nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 * mixerInfo.freq;



            // 単純に、hMixerの音量をMasterVolumeとして制御しても、
            // ChannelGetData()の内容には反映されない。
            // そのため、もう一段mixerを噛ませて、一段先のmixerからChannelGetData()することで、
            // hMixerの音量制御を反映させる。
            this.hMixer_DeviceOut = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate(
                info.freq,
                info.chans,
                BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE | BASSFlag.BASS_MIXER_POSEX);                    // デコードのみ=発声しない。WASAPIに出力されるだけ。
            if (this.hMixer_DeviceOut == 0)
            {
                BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                BassWasapi.BASS_WASAPI_Free();
                Bass.BASS_Free();
                this.bIsBASSFree = true;
                throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(最終段)の作成に失敗しました。[{0}]", errcode));
            }

            {
                bool b1 = BassMix.BASS_Mixer_StreamAddChannel(this.hMixer_DeviceOut, this.hMixer, BASSFlag.BASS_DEFAULT);
                if (!b1)
                {
                    BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                    BassWasapi.BASS_WASAPI_Free();
                    Bass.BASS_Free();
                    this.bIsBASSFree = true;
                    throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(最終段とmixing)の接続に失敗しました。[{0}]", errcode));
                }
                ;
            }


            // 録音設定(DTX2WAV)
            if (!string.IsNullOrEmpty(strRecordFileType))
            {
                switch (strRecordFileType.ToUpper())
                {
                case "WAV":
                {
                    var e = new EncoderWAV(this.hMixer_DeviceOut);
                    //e.WAV_EncoderType = BASSChannelType.BASS_CTYPE_STREAM_WAV_PCM;
                    encoder = e;
                }
                break;

                case "OGG":
                {
                    var e = new EncoderOGG(this.hMixer_DeviceOut);
                    e.EncoderDirectory   = strEncoderPath;
                    e.OGG_UseQualityMode = true;
                    e.OGG_Quality        = (float)CSoundManager.nBitrate;
                    //e.OGG_Bitrate = 128;
                    //e.OGG_MinBitrate = 0;
                    //e.OGG_MaxBitrate = 0;

                    encoder = e;
                }
                break;

                case "MP3":
                {
                    var e = new EncoderLAME(this.hMixer_DeviceOut);
                    e.EncoderDirectory = strEncoderPath;
                    e.LAME_UseVBR      = false;
                    e.LAME_Bitrate     = CSoundManager.nBitrate;
                    encoder            = e;
                }
                break;

                default:
                    encoder = new EncoderWAV(this.hMixer_DeviceOut);
                    break;
                }
                encoder.InputFile     = null;                //STDIN
                encoder.OutputFile    = CSoundManager.strRecordOutFilename;
                encoder.UseAsyncQueue = true;
                encoder.Start(null, IntPtr.Zero, true);                     // PAUSE状態で録音開始
            }
            //Bass.BASS_ChannelSetAttribute(this.hMixer_DeviceOut, BASSAttribute.BASS_ATTRIB_VOL, 0.10f);
            //Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_GVOL_SAMPLE, 1000);
            //Bass.BASS_SetVolume(0.1f);

            // 出力を開始。
            BassWasapi.BASS_WASAPI_Start();
        }
コード例 #7
0
        // メソッド

        /// <summary>
        /// WASAPIの初期化
        /// </summary>
        /// <param name="mode"></param>
        /// <param name="n希望バッファサイズms">(未使用; 本メソッド内で自動設定する)</param>
        /// <param name="n更新間隔ms">(未使用; 本メソッド内で自動設定する)</param>
        public CSoundDeviceWASAPI(Eデバイスモード mode, long n希望バッファサイズms, long n更新間隔ms)
        {
            // 初期化。

            Trace.TraceInformation("BASS (WASAPI) の初期化を開始します。");

            this.e出力デバイス            = ESoundDeviceType.Unknown;
            this.n実出力遅延ms           = 0;
            this.n経過時間ms            = 0;
            this.n経過時間を更新したシステム時刻ms = CTimer.n未使用;
            this.tmシステムタイマ          = new CTimer(CTimer.E種別.MultiMedia);
            this.b最初の実出力遅延算出        = true;

            #region [ BASS registration ]
            // BASS.NET ユーザ登録(BASSスプラッシュが非表示になる)。

            BassNet.Registration("*****@*****.**", "2X9181017152222");
            #endregion

            #region [ BASS Version Check ]
            // BASS のバージョンチェック。
            int nBASSVersion = Utils.HighWord(Bass.BASS_GetVersion());
            if (nBASSVersion != Bass.BASSVERSION)
            {
                throw new DllNotFoundException(string.Format("bass.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSVersion, Bass.BASSVERSION));
            }

            int nBASSMixVersion = Utils.HighWord(BassMix.BASS_Mixer_GetVersion());
            if (nBASSMixVersion != BassMix.BASSMIXVERSION)
            {
                throw new DllNotFoundException(string.Format("bassmix.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSMixVersion, BassMix.BASSMIXVERSION));
            }

            int nBASSWASAPIVersion = Utils.HighWord(BassWasapi.BASS_WASAPI_GetVersion());
            if (nBASSWASAPIVersion != BassWasapi.BASSWASAPIVERSION)
            {
                throw new DllNotFoundException(string.Format("basswasapi.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSWASAPIVersion, BassWasapi.BASSWASAPIVERSION));
            }
            #endregion

            // BASS の設定。

            this.bIsBASSFree = true;

            if (!Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATEPERIOD, 0))           // 0:BASSストリームの自動更新を行わない。
            {
                Trace.TraceWarning($"BASS_SetConfig({nameof(BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATEPERIOD)}) に失敗しました。[{Bass.BASS_ErrorGetCode()}]");
            }
            if (!Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATETHREADS, 0))           // 0:BASSストリームの自動更新を行わない。
            {
                Trace.TraceWarning($"BASS_SetConfig({nameof(BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATETHREADS)}) に失敗しました。[{Bass.BASS_ErrorGetCode()}]");
            }

            #region [ デバッグ用: サウンドデバイスのenumerateと、ログ出力 ]
            //(デバッグ用)
            Trace.TraceInformation("サウンドデバイス一覧:");
            int               a;
            string            strDefaultSoundDeviceName = null;
            BASS_DEVICEINFO[] bassDevInfos = Bass.BASS_GetDeviceInfos();
            for (a = 0; a < bassDevInfos.GetLength(0); a++)
            {
                {
                    Trace.TraceInformation("Sound Device #{0}: {1}: IsDefault={2}, isEnabled={3}, flags={4}, id={5}",
                                           a,
                                           bassDevInfos[a].name,
                                           bassDevInfos[a].IsDefault,
                                           bassDevInfos[a].IsEnabled,
                                           bassDevInfos[a].flags,
                                           bassDevInfos[a].id
                                           );
                    if (bassDevInfos[a].IsDefault)
                    {
                        // これはOS標準のdefault device。後でWASAPIのdefault deviceと比較する。
                        strDefaultSoundDeviceName = bassDevInfos[a].name;

                        // 以下はOS標準 default deviceのbus type (PNPIDの頭の文字列)。上位側で使用する。
                        string[] s = bassDevInfos[a].id.ToString().ToUpper().Split(new char[] { '#' });
                        if (s != null && s[0] != null)
                        {
                            strDefaultSoundDeviceBusType = s[0];
                        }
                    }
                }
            }
            #endregion
            // BASS の初期化。

            int n周波数 = 48000;
            // BASS WASAPI の初期化。

            n周波数 = 0;                                          // デフォルトデバイスの周波数 (0="mix format" sample rate)
            int nチャンネル数 = 0;                                   // デフォルトデバイスのチャンネル数 (0="mix format" channels)
            this.tWasapiProc = new WASAPIPROC(this.tWASAPI処理); // アンマネージに渡す delegate は、フィールドとして保持しておかないとGCでアドレスが変わってしまう。

            // WASAPIの更新間隔(period)は、バッファサイズにも影響を与える。
            // 更新間隔を最小にするには、BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo( ndevNo ).minperiod の値を使えばよい。
            // これをやらないと、更新間隔ms=6ms となり、バッファサイズを 6ms x 4 = 24msより小さくできない。
            #region [ 既定の出力デバイスと設定されているWASAPIデバイスを検索し、更新間隔msを設定できる最小値にする ]
            int nDevNo = -1;
            BASS_WASAPI_DEVICEINFO deviceInfo;
            for (int n = 0; (deviceInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo(n)) != null; n++)
            {
                // #37940 2018.2.15: BASS_DEVICEINFOとBASS_WASAPI_DEVICEINFOで、IsDefaultとなっているデバイスが異なる場合がある。
                // (WASAPIでIsDefaultとなっているデバイスが正しくない場合がある)
                // そのため、BASS_DEVICEでIsDefaultとなっているものを探し、それと同じ名前のWASAPIデバイスを使用する。
                // #39490 2019.8.19: 更に、環境によっては同じ名前のWASAPIデバイスが複数定義されている場合があるため、
                // 実際に利用可能なWASAPIデバイスのみに対象を絞り込む。
                // (具体的には、defperiod, minperiod, mixchans, mixfreqがすべて0のデバイスは使用不可のため
                //  これらが0でないものを選択する)
                //if ( deviceInfo.IsDefault )
                if (deviceInfo.name == strDefaultSoundDeviceName && deviceInfo.mixfreq > 0)
                {
                    nDevNo = n;
                    #region [ 既定の出力デバイスの情報を表示 ]
                    Trace.TraceInformation("WASAPI Device #{0}: {1}: IsDefault={2}, defPeriod={3}s, minperiod={4}s, mixchans={5}, mixfreq={6}",
                                           n,
                                           deviceInfo.name,
                                           deviceInfo.IsDefault, deviceInfo.defperiod, deviceInfo.minperiod, deviceInfo.mixchans, deviceInfo.mixfreq);
                    #endregion
                    break;
                }
            }
            if (nDevNo != -1)
            {
                Trace.TraceInformation("Start Bass_Init(device=0(fixed value: no sound), deviceInfo.mixfreq=" + deviceInfo.mixfreq + ", BASS_DEVICE_DEFAULT, Zero)");
                if (!Bass.BASS_Init(0, deviceInfo.mixfreq, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero))                  // device = 0:"no device": BASS からはデバイスへアクセスさせない。アクセスは BASSWASAPI アドオンから行う。
                {
                    throw new Exception(string.Format("BASS (WASAPI{0}) の初期化に失敗しました。(BASS_Init)[{1}]", mode.ToString(), Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString()));
                }
            }
            else
            {
                Trace.TraceError("Error: Default WASAPI Device is not found.");
            }
            #endregion

//Retry:
            var flags = (mode == Eデバイスモード.共有) ? BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_SHARED : BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT;
            //var flags = ( mode == Eデバイスモード.排他 ) ? BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EXCLUSIVE : BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT;

            if (COS.bIsVistaOrLater && mode == Eデバイスモード.共有)
            {
                flags |= BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT;
            }

            if (BassWasapi.BASS_WASAPI_Init(nDevNo, n周波数, nチャンネル数, flags, (n希望バッファサイズms / 1000.0f), (n更新間隔ms / 1000.0f), this.tWasapiProc, IntPtr.Zero))
            {
                if (mode == Eデバイスモード.排他)
                {
                    #region [ 排他モードで作成成功。]
                    //-----------------
                    this.e出力デバイス = ESoundDeviceType.ExclusiveWASAPI;

                    nDevNo     = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDevice();
                    deviceInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo(nDevNo);
                    var wasapiInfo  = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetInfo();
                    int n1サンプルのバイト数 = 2 * wasapiInfo.chans;                     // default;
                    switch (wasapiInfo.format)                                  // BASS WASAPI で扱うサンプルはすべて 32bit float で固定されているが、デバイスはそうとは限らない。
                    {
                    case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_8BIT: n1サンプルのバイト数 = 1 * wasapiInfo.chans; break;

                    case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_16BIT: n1サンプルのバイト数 = 2 * wasapiInfo.chans; break;

                    case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_24BIT: n1サンプルのバイト数 = 3 * wasapiInfo.chans; break;

                    case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_32BIT: n1サンプルのバイト数 = 4 * wasapiInfo.chans; break;

                    case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_FLOAT: n1サンプルのバイト数 = 4 * wasapiInfo.chans; break;
                    }
                    int n1秒のバイト数 = n1サンプルのバイト数 * wasapiInfo.freq;
                    this.n実バッファサイズms = (long)(wasapiInfo.buflen * 1000.0f / n1秒のバイト数);
                    this.n実出力遅延ms    = 0;                       // 初期値はゼロ
                    Trace.TraceInformation("使用デバイス: #" + nDevNo + " : " + deviceInfo.name + ", flags=" + deviceInfo.flags);
                    Trace.TraceInformation("BASS を初期化しました。(WASAPI排他モード, {0}Hz, {1}ch, フォーマット:{2}, バッファ{3}bytes [{4}ms(希望{5}ms)], 更新間隔{6}ms)",
                                           wasapiInfo.freq,
                                           wasapiInfo.chans,
                                           wasapiInfo.format.ToString(),
                                           wasapiInfo.buflen,
                                           n実バッファサイズms.ToString(),
                                           n希望バッファサイズms.ToString(),
                                           n更新間隔ms.ToString());
                    Trace.TraceInformation("デバイスの最小更新時間={0}ms, 既定の更新時間={1}ms", deviceInfo.minperiod * 1000, deviceInfo.defperiod * 1000);
                    this.bIsBASSFree = false;
                    //-----------------
                    #endregion
                }
                else
                {
                    #region [ 共有モードで作成成功。]
                    //-----------------
                    this.e出力デバイス = ESoundDeviceType.SharedWASAPI;

                    this.n実出力遅延ms = 0;                                                                      // 初期値はゼロ
                    var devInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo(BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDevice()); // 共有モードの場合、更新間隔はデバイスのデフォルト値に固定される。
                    Trace.TraceInformation("BASS を初期化しました。(WASAPI共有モード, {0}ms, 更新間隔{1}ms)", n希望バッファサイズms, devInfo.defperiod * 1000.0f);
                    this.bIsBASSFree = false;
                    //-----------------
                    #endregion
                }
            }
            #region [ #31737 WASAPI排他モードのみ利用可能とし、WASAPI共有モードは使用できないようにするために、WASAPI共有モードでの初期化フローを削除する。 ]
            //else if ( mode == Eデバイスモード.排他 )
            //{
            //    Trace.TraceInformation("Failed to initialize setting BASS (WASAPI) mode [{0}]", Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString() );
            //    #region [ 排他モードに失敗したのなら共有モードでリトライ。]
            //    //-----------------
            //    mode = Eデバイスモード.共有;
            //    goto Retry;
            //    //-----------------
            //    #endregion
            //}
            #endregion
            else
            {
                #region [ それでも失敗したら例外発生。]
                //-----------------
                BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                Bass.BASS_Free();
                this.bIsBASSFree = true;
                throw new Exception(string.Format("BASS (WASAPI) の初期化に失敗しました。(BASS_WASAPI_Init)[{0}]", errcode));
                //-----------------
                #endregion
            }


            // WASAPI出力と同じフォーマットを持つ BASS ミキサーを作成。

            var info = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetInfo();
            this.hMixer = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate(
                info.freq,
                info.chans,
                BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE);                        // デコードのみ=発声しない。WASAPIに出力されるだけ。
            if (this.hMixer == 0)
            {
                BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                BassWasapi.BASS_WASAPI_Free();
                Bass.BASS_Free();
                this.bIsBASSFree = true;
                throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(mixing)の作成に失敗しました。[{0}]", errcode));
            }


            // BASS ミキサーの1秒あたりのバイト数を算出。

            var  mixerInfo           = Bass.BASS_ChannelGetInfo(this.hMixer);
            long nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 = mixerInfo.chans * 4;             // 4 = sizeof(FLOAT)
            this.nミキサーの1秒あたりのバイト数 = nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 * mixerInfo.freq;



            // 単純に、hMixerの音量をMasterVolumeとして制御しても、
            // ChannelGetData()の内容には反映されない。
            // そのため、もう一段mixerを噛ませて、一段先のmixerからChannelGetData()することで、
            // hMixerの音量制御を反映させる。
            this.hMixer_DeviceOut = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate(
                info.freq,
                info.chans,
                BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE);                        // デコードのみ=発声しない。WASAPIに出力されるだけ。
            if (this.hMixer_DeviceOut == 0)
            {
                BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                BassWasapi.BASS_WASAPI_Free();
                Bass.BASS_Free();
                this.bIsBASSFree = true;
                throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(最終段)の作成に失敗しました。[{0}]", errcode));
            }

            {
                bool b1 = BassMix.BASS_Mixer_StreamAddChannel(this.hMixer_DeviceOut, this.hMixer, BASSFlag.BASS_DEFAULT);
                if (!b1)
                {
                    BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                    BassWasapi.BASS_WASAPI_Free();
                    Bass.BASS_Free();
                    this.bIsBASSFree = true;
                    throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(最終段とmixing)の接続に失敗しました。[{0}]", errcode));
                }
                ;
            }


            // 出力を開始。

            BassWasapi.BASS_WASAPI_Start();
        }
コード例 #8
0
 public MusicPlayer(IntPtr win)
 {
     wind = win;
     BassNet.Registration("*****@*****.**", "2X52325160022");
     Bass.BASS_Init(-1, 44100, BASSInit.BASS_DEVICE_CPSPEAKERS, win);
 }
コード例 #9
0
 public static void Init(int stream)
 {
     _stream = stream;
     BassNet.Registration("*****@*****.**", "2X8141823152222");
     Bass.BASS_ChannelSlideAttribute(_stream, BASSAttribute.BASS_ATTRIB_VOL, 0.5f, 0);
 }
コード例 #10
0
ファイル: Softrope.cs プロジェクト: tsfstarr/softrope-desktop
 public static bool InitialiseBass()
 {
     BassNet.Registration("*****@*****.**", "2X2931415142415");
     return(Bass.BASS_Init(-1, 44100, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero));
 }
コード例 #11
0
 public static void CallBassNetRegistration()
 {
     BassNet.Registration("*****@*****.**", "2X9232426172922");
 }
コード例 #12
0
        public ComPortSetup()
        {
            InitializeComponent();
            BassNet.Registration("*****@*****.**", "2X2831021152222");


            DispatcherTimer dispatcherTimer  = new DispatcherTimer();
            DispatcherTimer dispatcherTimer2 = new DispatcherTimer();

            dispatcherTimer.Tick     += new EventHandler(dispatcherTimer_Tick);
            dispatcherTimer.Interval  = TimeSpan.FromMilliseconds(5);
            dispatcherTimer2.Tick    += new EventHandler(random_Tick);
            dispatcherTimer2.Interval = new TimeSpan(0, 0, 30);
            dispatcherTimer.Start();
            dispatcherTimer2.Start();
            _process = new WASAPIPROC(Process);
            _fft     = new float[1024];
            if (Music_box_1.SelectedIndex >= 0)
            {
                order_data[0]  = Music_box_1.SelectedIndex;
                order_data[1]  = Music_box_2.SelectedIndex;
                order_data[2]  = Music_box_3.SelectedIndex;
                order_data[3]  = Music_box_4.SelectedIndex;
                order_data[4]  = Music_box_5.SelectedIndex;
                order_data[5]  = Music_box_6.SelectedIndex;
                order_data[6]  = Music_box_7.SelectedIndex;
                order_data[7]  = Music_box_8.SelectedIndex;
                order_data[8]  = Music_box_9.SelectedIndex;
                order_data[9]  = Music_box_10.SelectedIndex;
                order_data[10] = Music_box_11.SelectedIndex;
                order_data[11] = Music_box_12.SelectedIndex;
                order_data[12] = Music_box_13.SelectedIndex;
                order_data[13] = Music_box_14.SelectedIndex;
                order_data[14] = Music_box_15.SelectedIndex;
                order_data[15] = Music_box_16.SelectedIndex;
            }
            Init();

            //  var array = (Bassbox.Items[Bassbox.SelectedIndex] as string).Split(' ');
            //  devindex = Convert.ToInt32(array[0]);
            bool result = BassWasapi.BASS_WASAPI_Init(-1, 0, 0, BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_BUFFER, 1f, 0.05f, _process, IntPtr.Zero);

            //  BassWasapi.BASS_WASAPI_Init(-1, 0, 0, BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_BUFFER, 1f, 0.05f, _process, IntPtr.Zero);
            if (!result)
            {
                var error = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                MessageBox.Show(error.ToString());
            }
            else
            {
                //_initialized = true;
                //  Bassbox.IsEnabled = false;
            }
            // BassWasapi.BASS_WASAPI_Init(-1, 0, 0, BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_BUFFER, 1f, 0.05f, _process, IntPtr.Zero);

            BassWasapi.BASS_WASAPI_Start();

            List <string> names = ComPortNames("1A86", "7523");

            if (names.Count > 0)
            {
                foreach (String s in SerialPort.GetPortNames())
                {
                    if (names.Contains(s))
                    {
                        ambino_port = s;
                    }
                    else
                    {
                        ambino_port = null;
                    }
                }
            }

            if (comportbox.SelectedItem == null)
            {
                comportbox.SelectedItem = "Không có";
            }
            if (comportbox2.SelectedItem == null)
            {
                comportbox2.SelectedItem = "Không có";
            }
            if (comportbox3.SelectedItem == null)
            {
                comportbox3.SelectedItem = "Không có";
            }
            if (comportbox4.SelectedItem == null)
            {
                comportbox4.SelectedItem = "Không có";
            }
            if (comportbox5.SelectedItem == null)
            {
                comportbox5.SelectedItem = "Không có";
            }
        }
コード例 #13
0
ファイル: Form1.cs プロジェクト: rich98521/ABPlayer
        //add bookmode to listview, show one entry per books(albums), playing a different book will start from your last position in that book - so you can play other files/books and come back
        //playing a file directly always plays from the start assuming its not loaded/prescrubbed
        //make it a whole other mode, book scrubber by default (also make book scrubber only for current book not for entire library)
        //should be default mode actually, leave multifiles and junk to the program to handle
        //controls should affect book mode when in book mode (prev/next book instead of file)
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            chkArtPlaying.Parent        = pBoxArt;
            scrubber.Scrubbed          += Scrubber1_Scrubbed;
            fileList.OrderChanged      += fileList_OrderChanged;
            AudioPlayer.AudioPlaying   += AudioPlayer_AudioPlaying;
            AudioPlayer.AudioCompleted += AudioPlayer_AudioCompleted;

            try
            {
                BassNet.Registration("*****@*****.**", "2X3729121152222");
                Bass.BASS_Init(-1, 44100, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero);
                //Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_FLOATDSP, true);
                Dictionary <int, string> loadedPlugIns = Bass.BASS_PluginLoadDirectory(System.IO.Directory.GetCurrentDirectory());
                BassFx.LoadMe();
                BassMix.LoadMe();
            }
            catch (Exception e)
            {
                BASSError er = Bass.BASS_ErrorGetCode();
            }


            string folder = Path.Combine(Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.ApplicationData), "ABPlayer");

            if (Directory.Exists(folder))
            {
                string file = Path.Combine(folder, "lastOpen.txt");
                if (File.Exists(file))
                {
                    using (FileStream fs = new FileStream(file, FileMode.Open))
                        using (StreamReader sr = new StreamReader(fs))
                        {
                            int           index = Convert.ToInt32(sr.ReadLine());
                            long          ticks = Convert.ToInt64(sr.ReadLine());
                            List <string> files = new List <string>();
                            string        f     = "";
                            while ((f = sr.ReadLine()) != null)
                            {
                                files.Add(f);
                            }
                            AddFiles(files.ToArray());
                            if (files.Count > 0)
                            {
                                playingId = index;
                                playing   = audioFiles[index];
                                PlayFile(index, new TimeSpan(ticks) - audioFiles[index].StartTime, true);
                            }
                        }
                }
                file = Path.Combine(folder, "settings.txt");
                if (File.Exists(file))
                {
                    using (FileStream fs = new FileStream(file, FileMode.Open))
                        using (StreamReader sr = new StreamReader(fs))
                        {
                            AudioPlayer.Volume = Convert.ToSingle(sr.ReadLine());
                            UpdateMono(Convert.ToBoolean(sr.ReadLine()));
                            AudioPlayer.Speed = Convert.ToSingle(sr.ReadLine());
                        }
                }
                tBarVol.Value = (int)(AudioPlayer.Volume * 100);
                lblVol.Text   = tBarVol.Value + "%";
                speedToolStripMenuItem.Text = "Speed (" + AudioPlayer.Speed + ")";
            }
        }
コード例 #14
0
        public CSoundDeviceBASS(int UpdatePeriod, int BufferSizems)
        {
            Trace.TraceInformation("BASS の初期化を開始します。");
            this.eOutputDevice  = ESoundDeviceType.Unknown;
            this.nOutPutDelayms = 0;
            this.nElapsedTimems = 0;
            this.SystemTimemsWhenUpdatingElapsedTime = CTimer.nUnused;
            this.tmSystemTimer = new CTimer();

            #region [ BASS registration ]
            // BASS.NET ユーザ登録(BASSスプラッシュが非表示になる)。
            BassNet.Registration("*****@*****.**", "2X9181017152222");
            #endregion

            #region [ BASS Version Check ]
            // BASS のバージョンチェック。
            int nBASSVersion = Utils.HighWord(Bass.BASS_GetVersion());
            if (nBASSVersion != Bass.BASSVERSION)
            {
                throw new DllNotFoundException(string.Format("bass.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSVersion, Bass.BASSVERSION));
            }

            int nBASSMixVersion = Utils.HighWord(BassMix.BASS_Mixer_GetVersion());
            if (nBASSMixVersion != BassMix.BASSMIXVERSION)
            {
                throw new DllNotFoundException(string.Format("bassmix.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSMixVersion, BassMix.BASSMIXVERSION));
            }
            #endregion

            this.bIsBASSSoundFree = true;

            // BASS の初期化。

            int n周波数 = 44100;
            if (!Bass.BASS_Init(-1, n周波数, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero))
            {
                throw new Exception(string.Format("BASS の初期化に失敗しました。(BASS_Init)[{0}]", Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString()));
            }

            Bass.BASS_SetDevice(-1);

            if (!Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATEPERIOD, UpdatePeriod))
            {
                Trace.TraceWarning($"BASS_SetConfig({nameof(BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATEPERIOD)}) に失敗しました。[{Bass.BASS_ErrorGetCode()}]");
            }

            Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_BUFFER, BufferSizems);
            Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_CURVE_VOL, true);

            this.tSTREAMPROC = new STREAMPROC(Stream処理);
            this.hMainStream = Bass.BASS_StreamCreate(n周波数, 2, BASSFlag.BASS_DEFAULT, this.tSTREAMPROC, IntPtr.Zero);

            var flag = BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE;              // デコードのみ=発声しない。
            this.hMixer = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate(n周波数, 2, flag);

            if (this.hMixer == 0)
            {
                BASSError err = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                Bass.BASS_Free();
                this.bIsBASSSoundFree = true;
                throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(mixing)の作成に失敗しました。[{0}]", err));
            }

            // BASS ミキサーの1秒あたりのバイト数を算出。

            this.bIsBASSSoundFree = false;

            var mixerInfo    = Bass.BASS_ChannelGetInfo(this.hMixer);
            int nサンプルサイズbyte = 2;
            //long nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 = /*mixerInfo.chans*/ 2 * nサンプルサイズbyte;
            long nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 = mixerInfo.chans * nサンプルサイズbyte;
            this.nミキサーの1秒あたりのバイト数 = nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 * mixerInfo.freq;

            // 単純に、hMixerの音量をMasterVolumeとして制御しても、
            // ChannelGetData()の内容には反映されない。
            // そのため、もう一段mixerを噛ませて、一段先のmixerからChannelGetData()することで、
            // hMixerの音量制御を反映させる。
            this.hMixer_DeviceOut = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate(
                n周波数, 2, flag);
            if (this.hMixer_DeviceOut == 0)
            {
                BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                Bass.BASS_Free();
                this.bIsBASSSoundFree = true;
                throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(最終段)の作成に失敗しました。[{0}]", errcode));
            }
            {
                bool b1 = BassMix.BASS_Mixer_StreamAddChannel(this.hMixer_DeviceOut, this.hMixer, BASSFlag.BASS_DEFAULT);
                if (!b1)
                {
                    BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                    Bass.BASS_Free();
                    this.bIsBASSSoundFree = true;
                    throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(最終段とmixing)の接続に失敗しました。[{0}]", errcode));
                }
                ;
            }

            this.eOutputDevice = ESoundDeviceType.BASS;

            // 出力を開始。

            if (!Bass.BASS_Start())                 // 範囲外の値を指定した場合は自動的にデフォルト値に設定される。
            {
                BASSError err = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                Bass.BASS_Free();
                this.bIsBASSSoundFree = true;
                throw new Exception("BASS デバイス出力開始に失敗しました。" + err.ToString());
            }
            else
            {
                var info = Bass.BASS_GetInfo();

                this.nBufferSizems = this.nOutPutDelayms = info.latency + BufferSizems;                //求め方があっているのだろうか…

                Trace.TraceInformation("BASS デバイス出力開始:[{0}ms]", this.nOutPutDelayms);
            }

            Bass.BASS_ChannelPlay(this.hMainStream, false);
        }
コード例 #15
0
ファイル: Player.cs プロジェクト: yarwelp/tooll
        public bool Initialize(ContextSettings settings)
        {
            Logger.Info("Initializing ...");

//            GCSettings.LatencyMode = GCLatencyMode.LowLatency;

            _undoRedoStack = new UndoRedoStack(false);

            Thread.CurrentThread.CurrentCulture   = CultureInfo.InvariantCulture;
            Thread.CurrentThread.CurrentUICulture = CultureInfo.InvariantCulture;


            for (int i = 0; i < _numMeasureValues; ++i)
            {
                _averagedElapsed.Add(10000);
            }

            ProjectSettings = new Settings("Config/ProjectSettings.json");

            _settings = settings;

            _defaultContext = OperatorPartContext.createDefault(_settings);

            var registrationEmail = ProjectSettings.TryGet("Tooll.Sound.BassNetLicense.Email", "");
            var registrationKey   = ProjectSettings.TryGet("Tooll.Sound.BassNetLicense.Key", "");

            if (!String.IsNullOrEmpty(registrationEmail) && !String.IsNullOrEmpty(registrationKey))
            {
                BassNet.Registration(registrationEmail, registrationKey);
            }
            Bass.BASS_Init(-1, 44100, BASSInit.BASS_DEVICE_LATENCY, IntPtr.Zero);

            var soundFilePath = (string)ProjectSettings["Soundtrack.Path"];

            _soundStream = Bass.BASS_StreamCreateFile(soundFilePath, 0, 0, BASSFlag.BASS_STREAM_PRESCAN);
            if (_soundStream == 0)
            {
                Logger.Error("Error loading sound file {0}", soundFilePath);
                return(false);
            }
            _soundLength = Bass.BASS_ChannelBytes2Seconds(_soundStream, Bass.BASS_ChannelGetLength(_soundStream, BASSMode.BASS_POS_BYTES));

            SharpDX.RawInput.Device.RegisterDevice(UsagePage.Generic, UsageId.GenericKeyboard, SharpDX.RawInput.DeviceFlags.None);
            SharpDX.RawInput.Device.RegisterDevice(UsagePage.Generic, UsageId.GenericMouse, SharpDX.RawInput.DeviceFlags.None);
            SharpDX.RawInput.Device.RegisterDevice(UsagePage.Generic, UsageId.GenericJoystick, SharpDX.RawInput.DeviceFlags.None);

            _form         = new RenderForm("Framefield T2 Player");
            _form.Icon    = Properties.Resources.t2;
            _form.Visible = true;
            _form.Size    = new Size(_settings.DisplayMode.Width, _settings.DisplayMode.Height);

            var desc = new SwapChainDescription()
            {
                BufferCount     = 3,
                ModeDescription = new ModeDescription(_settings.DisplayMode.Width, _settings.DisplayMode.Height,
                                                      new Rational(_settings.DisplayMode.RefreshRate, 1), Format.R8G8B8A8_UNorm),
                IsWindowed        = !_settings.FullScreen,
                OutputHandle      = _form.Handle,
                SampleDescription = new SampleDescription(1, 0),
                SwapEffect        = SwapEffect.Discard,
                Usage             = Usage.RenderTargetOutput,
                Flags             = SwapChainFlags.AllowModeSwitch
            };

            var featureLevels = new FeatureLevel[] { FeatureLevel.Level_11_0, FeatureLevel.Level_10_1 };

            SharpDX.Direct3D11.Device.CreateWithSwapChain(DriverType.Hardware, DeviceCreationFlags.None, featureLevels, desc,
                                                          out D3DDevice.Device, out D3DDevice.SwapChain);
            if (D3DDevice.Device == null)
            {
                Logger.Error("Failed to setup a Direct3d 11 device");
                return(false);
            }
            if (D3DDevice.SwapChain == null)
            {
                Logger.Error("Failed to setup swap chain");
                return(false);
            }

            using (var dxgiDevice = D3DDevice.Device.QueryInterface <SharpDX.DXGI.Device1>())
            {
                var adapter = dxgiDevice.Adapter;
                D3DDevice.DX10_1Device = new SharpDX.Direct3D10.Device1(adapter, SharpDX.Direct3D10.DeviceCreationFlags.BgraSupport, SharpDX.Direct3D10.FeatureLevel.Level_10_1);
            }
            D3DDevice.Direct2DFactory    = new SharpDX.Direct2D1.Factory();
            D3DDevice.DirectWriteFactory = new SharpDX.DirectWrite.Factory();

            _texture = ShaderResourceView.FromFile(D3DDevice.Device, "./assets-common/image/white.png");

            _renderer = new DefaultRenderer();

            _form.KeyUp   += KeyUpHandler;
            _form.KeyDown += KeyDownHandler;
            _form.Resize  += ResizeHandler;

            SetupRenderBuffers();

            if (_settings.FullScreen)
            {
                Cursor.Hide();
            }

            D3DDevice.TouchWidth  = 1920;
            D3DDevice.TouchHeight = 1080;

            return(true);
        }
コード例 #16
0
        static BassProxy()
        {
            // Call to avoid the freeware splash screen. Didn't see it, but maybe it will appear if the Forms are used :D
            BassNet.Registration("*****@*****.**", "2X155323152222");

            //Dummy calls made for loading the assemblies
            int bassVersion    = Bass.BASS_GetVersion();
            int bassMixVersion = BassMix.BASS_Mixer_GetVersion();
            int bassfxVersion  = BassFx.BASS_FX_GetVersion();

                        #if DEBUG
            Debug.WriteLine("Bass Version: {0}, Mix Version: {1}, FX Version: {2}", bassVersion, bassMixVersion, bassfxVersion);
                        #endif

            //Set Sample Rate / MONO
            //if (Bass.BASS_Init(-1, DEFAULT_SAMPLE_RATE, BASSInit.BASS_DEVICE_SPEAKERS | BASSInit.BASS_DEVICE_MONO | BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero))
            if (Bass.BASS_Init(-1, DEFAULT_SAMPLE_RATE, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero))
            {
                // Load the plugins
                int pluginFlac = Bass.BASS_PluginLoad("bassflac.dll");
                int pluginAAC  = Bass.BASS_PluginLoad("bass_aac.dll");
                int pluginMPC  = Bass.BASS_PluginLoad("bass_mpc.dll");
                int pluginAC3  = Bass.BASS_PluginLoad("bass_ac3.dll");
                int pluginWMA  = Bass.BASS_PluginLoad("basswma.dll");
                int pluginAPE  = Bass.BASS_PluginLoad("bass_ape.dll");

                if (pluginFlac == 0 ||
                    pluginAAC == 0 ||
                    pluginMPC == 0 ||
                    pluginAC3 == 0 ||
                    pluginWMA == 0 ||
                    pluginAPE == 0)
                {
                    throw new Exception(Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString());
                }

                                #if DEBUG
                BASS_INFO info = new BASS_INFO();
                Bass.BASS_GetInfo(info);
                Debug.WriteLine(info.ToString());

                string nativeSupport = Utils.BASSAddOnGetSupportedFileExtensions(null);
                Debug.WriteLine("Native Bass Supported Extensions: " + nativeSupport);

                BASS_PLUGININFO flacInfo = Bass.BASS_PluginGetInfo(pluginFlac);
                foreach (BASS_PLUGINFORM f in flacInfo.formats)
                {
                    Debug.WriteLine("Type={0}, Name={1}, Exts={2}", f.ctype, f.name, f.exts);
                }
                BASS_PLUGININFO aacInfo = Bass.BASS_PluginGetInfo(pluginAAC);
                foreach (BASS_PLUGINFORM f in aacInfo.formats)
                {
                    Debug.WriteLine("Type={0}, Name={1}, Exts={2}", f.ctype, f.name, f.exts);
                }
                BASS_PLUGININFO mpcInfo = Bass.BASS_PluginGetInfo(pluginMPC);
                foreach (BASS_PLUGINFORM f in mpcInfo.formats)
                {
                    Debug.WriteLine("Type={0}, Name={1}, Exts={2}", f.ctype, f.name, f.exts);
                }
                BASS_PLUGININFO ac3Info = Bass.BASS_PluginGetInfo(pluginAC3);
                foreach (BASS_PLUGINFORM f in ac3Info.formats)
                {
                    Debug.WriteLine("Type={0}, Name={1}, Exts={2}", f.ctype, f.name, f.exts);
                }
                BASS_PLUGININFO wmaInfo = Bass.BASS_PluginGetInfo(pluginWMA);
                foreach (BASS_PLUGINFORM f in wmaInfo.formats)
                {
                    Debug.WriteLine("Type={0}, Name={1}, Exts={2}", f.ctype, f.name, f.exts);
                }
                BASS_PLUGININFO apeInfo = Bass.BASS_PluginGetInfo(pluginAPE);
                foreach (BASS_PLUGINFORM f in apeInfo.formats)
                {
                    Debug.WriteLine("Type={0}, Name={1}, Exts={2}", f.ctype, f.name, f.exts);
                }

                Dictionary <int, string> loadedPlugIns = new Dictionary <int, string>();
                loadedPlugIns.Add(pluginFlac, "bassflac.dll");
                loadedPlugIns.Add(pluginAAC, "bass_aac.dll");
                loadedPlugIns.Add(pluginMPC, "bass_mpc.dll");
                loadedPlugIns.Add(pluginAC3, "bass_ac3.dll");
                loadedPlugIns.Add(pluginWMA, "basswma.dll");
                loadedPlugIns.Add(pluginAPE, "bass_ape.dll");

                string fileSupportedExtFilter = Utils.BASSAddOnGetPluginFileFilter(loadedPlugIns, "All supported Audio Files", true);
                Debug.WriteLine("Bass generated FileFilter: " + fileSupportedExtFilter);
                                #endif
            }
            else
            {
                throw new Exception(Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString());
            }

            // Set filter for anti aliasing
            if (!Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_MIXER_FILTER, 50))
            {
                throw new Exception(Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString());
            }

            // Set floating parameters to be passed
            if (!Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_FLOATDSP, true))
            {
                throw new Exception(Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString());
            }
        }
コード例 #17
0
ファイル: BassLibrary.cs プロジェクト: fredlllll/AudioSpamer2
 public static void Initialize()
 {
     BassNet.Registration(bassRegMail, bassRegCode);
 }
コード例 #18
0
ファイル: Program.cs プロジェクト: i0brendan0/MagmaLite2
 static void Main(string[] args)
 {
     BassNet.Registration(user + "@" + domain + ".com", bKey);
     Application.EnableVisualStyles();
     Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
     StartupDirectory = Path.GetDirectoryName(Application.ExecutablePath);
     RestoreStartupDirectory();
     SetStartDirectory("default", Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.Personal));
     if (Application.StartupPath.Contains("Program Files"))
     {
         MessageBox.Show("I noticed that you are trying to run " + kAppName + " from the Program Files directory!\n\nInstallation instructions say not to do that, as it can cause permission errors...\n\nPlease move " + kAppName + " out of Program Files to another directory and try again.",
                         kAppName, MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
         Environment.Exit(-1);
     }
     try
     {
         Wrapper.Init(Environment.CommandLine, "config/magma.dta");
     }
     catch (DllNotFoundException)
     {
         UGCDebug.ShowStopMsgBox(Environment.GetCommandLineArgs()[0] + " cannot run because MagmaCore.dll is missing.\n\nYour best bet is " +
                                 "to re-run the original installer, which will make sure all the files are in the right places.");
         return;
     }
     catch (Exception)
     {
         UGCDebug.ShowStopMsgBox(Environment.GetCommandLineArgs()[0] + " cannot run because something went wrong while loading " +
                                 "MagmaCore.dll.\n\nTry running the app again, and if it continues to happen, your best bet is to " +
                                 "re-run the original installer, which will make sure all the files are in the right places.");
         return;
     }
     try
     {
         var arguments = (args.Aggregate("", (current, arg) => current + " " + arg)).ToLowerInvariant().Trim();
         if (arguments.Contains("-miditester") || arguments.Contains(".mid"))
         {
             var MIDI = "";
             var file = arguments.Replace("-miditester", "").Trim();
             file = file.Replace("miditester", "").Trim(); //in case there's no -
             if (file.EndsWith(".mid", StringComparison.Ordinal))
             {
                 if (File.Exists(file))
                 {
                     MIDI = file;
                 }
                 else if (File.Exists(Application.StartupPath + "\\" + file))
                 {
                     MIDI = Application.StartupPath + "\\" + file;
                 }
                 else
                 {
                     MIDI = "";
                 }
             }
             var tester = new MidiTester(null, MIDI);
             tester.Log("\n\nMIDI Tester initialized via command-line\nArguments: " + arguments);
             if (MIDI == "" && arguments.Contains(".mid"))
             {
                 tester.Log("Could not find that MIDI file, try adding it here manually\n");
                 tester.Log("Ready to begin....\n");
             }
             Application.Run(tester);
         }
         else
         {
             if (arguments.StartsWith("-", StringComparison.Ordinal))
             {
                 arguments = arguments.Substring(1, arguments.Length - 1);
             }
             Application.Run(new MainForm(arguments));
         }
     }
     catch (Exception ex)
     {
         UGCDebug.ShowStopMsgBox(Environment.GetCommandLineArgs()[0] + " just threw an unhandled exception!\nThat means that the programmer messed up, and now whatever you were working on is gone!\nMan, I hate programmers...\n\nHere's some info relating to what just happened:\n\n" + "Source: " + ex.Source + "\n\n" + "Message: " + ex.Message + "\n\n" + "StackTrace: " + ex.StackTrace);
         Environment.Exit(0);
     }
 }
コード例 #19
0
        // メソッド

        /// <summary>
        /// WASAPIの初期化
        /// </summary>
        /// <param name="mode"></param>
        /// <param name="n希望バッファサイズms">(未使用; 本メソッド内で自動設定する)</param>
        /// <param name="n更新間隔ms">(未使用; 本メソッド内で自動設定する)</param>
        public CSoundDeviceWASAPI(Eデバイスモード mode, long n希望バッファサイズms, long n更新間隔ms)
        {
            // 初期化。

            Trace.TraceInformation("BASS (WASAPI{0}) の初期化を開始します。", mode.ToString());

            this.eOutputDevice  = ESoundDeviceType.Unknown;
            this.nOutPutDelayms = 0;
            this.nElapsedTimems = 0;
            this.SystemTimemsWhenUpdatingElapsedTime = CTimer.nUnused;
            this.tmSystemTimer = new CTimer();
            this.b最初の実出力遅延算出   = true;

            #region [ BASS registration ]
            // BASS.NET ユーザ登録(BASSスプラッシュが非表示になる)。

            BassNet.Registration("*****@*****.**", "2X9181017152222");
            #endregion

            #region [ BASS Version Check ]
            // BASS のバージョンチェック。
            int nBASSVersion = Utils.HighWord(Bass.BASS_GetVersion());
            if (nBASSVersion != Bass.BASSVERSION)
            {
                throw new DllNotFoundException(string.Format("bass.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSVersion, Bass.BASSVERSION));
            }

            int nBASSMixVersion = Utils.HighWord(BassMix.BASS_Mixer_GetVersion());
            if (nBASSMixVersion != BassMix.BASSMIXVERSION)
            {
                throw new DllNotFoundException(string.Format("bassmix.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSMixVersion, BassMix.BASSMIXVERSION));
            }

            int nBASSWASAPIVersion = Utils.HighWord(BassWasapi.BASS_WASAPI_GetVersion());
            if (nBASSWASAPIVersion != BassWasapi.BASSWASAPIVERSION)
            {
                throw new DllNotFoundException(string.Format("basswasapi.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSWASAPIVersion, BassWasapi.BASSWASAPIVERSION));
            }
            #endregion

            // BASS の設定。

            this.bIsBASSSoundFree = true;
            Debug.Assert(Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATEPERIOD, 0),                   // 0:BASSストリームの自動更新を行わない。(BASSWASAPIから行うため)
                         string.Format("BASS_SetConfig() に失敗しました。[{0}", Bass.BASS_ErrorGetCode()));


            // BASS の初期化。


            int n周波数 = 48000;               // 仮決め。lデバイス(≠ドライバ)がネイティブに対応している周波数であれば何でもいい?ようだ。BASSWASAPIでデバイスの周波数は変えられる。いずれにしろBASSMXで自動的にリサンプリングされる。
            // BASS_Initは、WASAPI初期化の直前に行うよう変更。WASAPIのmix周波数を使って初期化することで、余計なリサンプリング処理を省き高速化するため。
            //if( !Bass.BASS_Init( nデバイス, n周波数, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero ) )
            //	throw new Exception( string.Format( "BASS (WASAPI) の初期化に失敗しました。(BASS_Init)[{0}]", Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString() ) );


            #region [ デバッグ用: サウンドデバイスのenumerateと、ログ出力 ]
            //(デバッグ用)
            Trace.TraceInformation("サウンドデバイス一覧:");
            int               a;
            string            strDefaultSoundDeviceName = null;
            BASS_DEVICEINFO[] bassDevInfos = Bass.BASS_GetDeviceInfos();
            for (a = 0; a < bassDevInfos.GetLength(0); a++)
            {
                {
                    Trace.TraceInformation("Sound Device #{0}: {1}: IsDefault={2}, isEnabled={3}, flags={4}, id={5}",
                                           a,
                                           bassDevInfos[a].name,
                                           bassDevInfos[a].IsDefault,
                                           bassDevInfos[a].IsEnabled,
                                           bassDevInfos[a].flags,
                                           bassDevInfos[a].id
                                           );
                    if (bassDevInfos[a].IsDefault)
                    {
                        // これはOS標準のdefault device。後でWASAPIのdefault deviceと比較する。
                        strDefaultSoundDeviceName = bassDevInfos[a].name;

                        // 以下はOS標準 default deviceのbus type (PNPIDの頭の文字列)。上位側で使用する。
                        string[] s = bassDevInfos[a].id.ToString().ToUpper().Split(new char[] { '#' });
                        if (s != null && s[0] != null)
                        {
                            strDefaultSoundDeviceBusType = s[0];
                        }
                    }
                }
            }
            #endregion

            // BASS WASAPI の初期化。

            n周波数 = 0;                                          // デフォルトデバイスの周波数 (0="mix format" sample rate)
            int nチャンネル数 = 0;                                   // デフォルトデバイスのチャンネル数 (0="mix format" channels)
            this.tWasapiProc = new WASAPIPROC(this.tWASAPI処理); // アンマネージに渡す delegate は、フィールドとして保持しておかないとGCでアドレスが変わってしまう。

            // WASAPIの更新間隔(period)は、バッファサイズにも影響を与える。
            // 更新間隔を最小にするには、BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo( ndevNo ).minperiod の値を使えばよい。
            // これをやらないと、更新間隔ms=6ms となり、バッファサイズを 6ms x 4 = 24msより小さくできない。
            #region [ 既定の出力デバイスと設定されているWASAPIデバイスを検索し、更新間隔msを設定できる最小値にする ]
            int nDevNo = -1;
            BASS_WASAPI_DEVICEINFO deviceInfo;
            for (int n = 0; (deviceInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo(n)) != null; n++)
            {
                // #37940 2018.2.15: BASS_DEVICEINFOとBASS_WASAPI_DEVICEINFOで、IsDefaultとなっているデバイスが異なる場合がある。
                // (WASAPIでIsDefaultとなっているデバイスが正しくない場合がある)
                // そのため、BASS_DEVICEでIsDefaultとなっているものを探し、それと同じ名前のWASAPIデバイスを使用する。
                // #39490 2019.8.19: 更に、環境によっては同じ名前のWASAPIデバイスが複数定義されている場合があるため、
                // 実際に利用可能なWASAPIデバイスのみに対象を絞り込む。
                // (具体的には、defperiod, minperiod, mixchans, mixfreqがすべて0のデバイスは使用不可のため
                //  これらが0でないものを選択する)
                //if ( deviceInfo.IsDefault )
                if (deviceInfo.name == strDefaultSoundDeviceName && deviceInfo.mixfreq > 0)
                {
                    nDevNo = n;
                    #region [ 既定の出力デバイスの情報を表示 ]
                    Trace.TraceInformation("WASAPI Device #{0}: {1}: IsDefault={2}, defPeriod={3}s, minperiod={4}s, mixchans={5}, mixfreq={6}",
                                           n,
                                           deviceInfo.name,
                                           deviceInfo.IsDefault, deviceInfo.defperiod, deviceInfo.minperiod, deviceInfo.mixchans, deviceInfo.mixfreq);
                    #endregion
                    break;
                }
            }
            if (nDevNo != -1)
            {
                Trace.TraceInformation("Start Bass_Init(device=0(fixed value: no sound), deviceInfo.mixfreq=" + deviceInfo.mixfreq + ", BASS_DEVICE_DEFAULT, Zero)");
                if (!Bass.BASS_Init(0, deviceInfo.mixfreq, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero))                  // device = 0:"no device": BASS からはデバイスへアクセスさせない。アクセスは BASSWASAPI アドオンから行う。
                {
                    throw new Exception(string.Format("BASS (WASAPI{0}) の初期化に失敗しました。(BASS_Init)[{1}]", mode.ToString(), Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString()));
                }

                // Trace.TraceInformation( "Selected Default WASAPI Device: {0}", deviceInfo.name );
                // Trace.TraceInformation( "MinPeriod={0}, DefaultPeriod={1}", deviceInfo.minperiod, deviceInfo.defperiod );

                // n更新間隔ms = ( mode == Eデバイスモード.排他 )?	Convert.ToInt64(Math.Ceiling(deviceInfo.minperiod * 1000.0f)) : Convert.ToInt64(Math.Ceiling(deviceInfo.defperiod * 1000.0f));
                // 更新間隔として、WASAPI排他時はminperiodより大きい最小のms値を、WASAPI共有時はdefperiodより大きい最小のms値を用いる
                // Win10では、更新間隔がminperiod以下だと、確実にBASS_ERROR_UNKNOWNとなる。

                //if ( n希望バッファサイズms <= 0 || n希望バッファサイズms < n更新間隔ms + 1 )
                //{
                //	n希望バッファサイズms = n更新間隔ms + 1; // 2013.4.25 #31237 yyagi; バッファサイズ設定の完全自動化。更新間隔=バッファサイズにするとBASS_ERROR_UNKNOWNになるので+1する。
                //}
            }
            else
            {
                Trace.TraceError("Error: Default WASAPI Device is not found.");
            }
            #endregion

            //Retry:
            var flags = (mode == Eデバイスモード.Exclusive) ? BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EXCLUSIVE : BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_SHARED | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT;
            //var flags = ( mode == Eデバイスモード.排他 ) ? BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EXCLUSIVE : BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT;

            if (COS.bIsWin7OrLater() && mode == Eデバイスモード.Shared)
            {
                flags |= BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT;                  // Win7以降の場合は、WASAPIをevent drivenで動作させてCPU負荷減、レイテインシ改善
            }

            n周波数    = deviceInfo.mixfreq;
            nチャンネル数 = deviceInfo.mixchans;

            float fPeriod  = (mode == Eデバイスモード.Shared) ? deviceInfo.minperiod : deviceInfo.defperiod;
            float f更新間隔sec = (n更新間隔ms > 0) ? (n更新間隔ms / 1000.0f) : fPeriod;

            if (f更新間隔sec < fPeriod)
            {
                f更新間隔sec = fPeriod;                 // Win10では、更新間隔がminperiod以下だと、確実にBASS_ERROR_UNKNOWNとなる。
            }

            // バッファサイズは、更新間隔より大きくする必要あり。(イコールだと、WASAPI排他での初期化時にBASS_ERROR_UNKNOWNとなる)
            // そのため、最低でも、更新間隔より1ms大きく設定する。
            float f希望バッファサイズsec = (n希望バッファサイズms > 0) ? (n希望バッファサイズms / 1000.0f) : fPeriod + 0.001f;
            if (f希望バッファサイズsec < fPeriod)
            {
                f希望バッファサイズsec = fPeriod + 0.001f;
            }

            // Event Driven時は、バッファサイズは更新間隔の2倍必要
            // WASAPI排他時は、バッファサイズは更新間隔の4倍必要
            if (mode == Eデバイスモード.Exclusive)
            {
                if (!(flags.HasFlag(BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT)) &&
                    f希望バッファサイズsec < f更新間隔sec * 4)
                {
                    f希望バッファサイズsec = f更新間隔sec * 4;
                }
                else if (flags.HasFlag(BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT) &&
                         f希望バッファサイズsec < f更新間隔sec * 2)
                {
                    f希望バッファサイズsec = f更新間隔sec * 2;
                }
            }
            else
            if (COS.bIsWin10OrLater() && (mode == Eデバイスモード.Shared))                 // Win10 low latency shared mode support
            {
                // バッファ自動設定をユーザーが望む場合は、periodを最小値にする。さもなくば、バッファサイズとしてユーザーが指定した値を、periodとして用いる。
                if (n希望バッファサイズms == 0)
                {
                    f更新間隔sec = deviceInfo.minperiod;
                }
                else
                {
                    f更新間隔sec = n希望バッファサイズms / 1000.0f;
                    if (f更新間隔sec < deviceInfo.minperiod)
                    {
                        f更新間隔sec = deviceInfo.minperiod;
                    }
                }
                f希望バッファサイズsec = 0.0f;                       // in Win10 low latency shared mode support, it must be zero.
            }

            if (BassWasapi.BASS_WASAPI_Init(nDevNo, n周波数, nチャンネル数, flags, f希望バッファサイズsec, f更新間隔sec, this.tWasapiProc, IntPtr.Zero))
            {
                if (mode == Eデバイスモード.Exclusive)
                {
                    #region [ 排他モードで作成成功。]
                    //-----------------
                    this.eOutputDevice = ESoundDeviceType.ExclusiveWASAPI;

                    nDevNo     = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDevice();
                    deviceInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo(nDevNo);
                    var wasapiInfo  = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetInfo();
                    int n1サンプルのバイト数 = 2 * wasapiInfo.chans;                     // default;
                    switch (wasapiInfo.format)                                  // BASS WASAPI で扱うサンプルはすべて 32bit float で固定されているが、デバイスはそうとは限らない。
                    {
                    case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_8BIT: n1サンプルのバイト数 = 1 * wasapiInfo.chans; break;

                    case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_16BIT: n1サンプルのバイト数 = 2 * wasapiInfo.chans; break;

                    case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_24BIT: n1サンプルのバイト数 = 3 * wasapiInfo.chans; break;

                    case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_32BIT: n1サンプルのバイト数 = 4 * wasapiInfo.chans; break;

                    case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_FLOAT: n1サンプルのバイト数 = 4 * wasapiInfo.chans; break;

                    case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_UNKNOWN: throw new ArgumentOutOfRangeException($"WASAPI format error ({wasapiInfo.ToString()})");
                    }
                    int n1秒のバイト数 = n1サンプルのバイト数 * wasapiInfo.freq;
                    this.nBufferSizems  = (long)(wasapiInfo.buflen * 1000.0f / n1秒のバイト数);
                    this.nOutPutDelayms = 0;                            // 初期値はゼロ
                    Trace.TraceInformation("使用デバイス: #" + nDevNo + " : " + deviceInfo.name + ", flags=" + deviceInfo.flags);
                    Trace.TraceInformation("BASS を初期化しました。(WASAPI排他モード, {0}Hz, {1}ch, フォーマット:{2}, バッファ{3}bytes [{4}ms(希望{5}ms)], 更新間隔{6}ms)",
                                           wasapiInfo.freq,
                                           wasapiInfo.chans,
                                           wasapiInfo.format.ToString(),
                                           wasapiInfo.buflen,
                                           nBufferSizems.ToString(),
                                           (f希望バッファサイズsec * 1000).ToString(),       //n希望バッファサイズms.ToString(),
                                           (f更新間隔sec * 1000).ToString()             //n更新間隔ms.ToString()
                                           );
                    Trace.TraceInformation("デバイスの最小更新時間={0}ms, 既定の更新時間={1}ms", deviceInfo.minperiod * 1000, deviceInfo.defperiod * 1000);
                    this.bIsBASSSoundFree = false;
                    //-----------------
                    #endregion
                }
                else
                {
                    #region [ 共有モードで作成成功。]
                    //-----------------
                    this.eOutputDevice = ESoundDeviceType.SharedWASAPI;

                    var wasapiInfo  = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetInfo();
                    int n1サンプルのバイト数 = 2 * wasapiInfo.chans;             // default;
                    switch (wasapiInfo.format)                          // BASS WASAPI で扱うサンプルはすべて 32bit float で固定されているが、デバイスはそうとは限らない。
                    {
                    case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_8BIT: n1サンプルのバイト数 = 1 * wasapiInfo.chans; break;

                    case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_16BIT: n1サンプルのバイト数 = 2 * wasapiInfo.chans; break;

                    case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_24BIT: n1サンプルのバイト数 = 3 * wasapiInfo.chans; break;

                    case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_32BIT: n1サンプルのバイト数 = 4 * wasapiInfo.chans; break;

                    case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_FLOAT: n1サンプルのバイト数 = 4 * wasapiInfo.chans; break;

                    case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_UNKNOWN: throw new ArgumentOutOfRangeException($"WASAPI format error ({wasapiInfo.ToString()})");
                    }
                    int n1秒のバイト数 = n1サンプルのバイト数 * wasapiInfo.freq;
                    this.nBufferSizems  = (long)(wasapiInfo.buflen * 1000.0f / n1秒のバイト数);
                    this.nOutPutDelayms = 0;                                                                // 初期値はゼロ
                    var devInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo(BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDevice()); // 共有モードの場合、更新間隔はデバイスのデフォルト値に固定される。
                    //Trace.TraceInformation( "BASS を初期化しました。(WASAPI共有モード, 希望バッファサイズ={0}ms, 更新間隔{1}ms)", n希望バッファサイズms, devInfo.defperiod * 1000.0f );
                    Trace.TraceInformation("使用デバイス: #" + nDevNo + " : " + deviceInfo.name + ", flags=" + deviceInfo.flags);
                    Trace.TraceInformation("BASS を初期化しました。(WASAPI共有モード, {0}Hz, {1}ch, フォーマット:{2}, バッファ{3}bytes [{4}ms(希望{5}ms)], 更新間隔{6}ms)",
                                           wasapiInfo.freq,
                                           wasapiInfo.chans,
                                           wasapiInfo.format.ToString(),
                                           wasapiInfo.buflen,
                                           nBufferSizems.ToString(),
                                           (f希望バッファサイズsec * 1000).ToString(),       //n希望バッファサイズms.ToString(),
                                           (f更新間隔sec * 1000).ToString()             //n更新間隔ms.ToString()
                                           );
                    Trace.TraceInformation("デバイスの最小更新時間={0}ms, 既定の更新時間={1}ms", deviceInfo.minperiod * 1000, deviceInfo.defperiod * 1000);
                    this.bIsBASSSoundFree = false;
                    //-----------------
                    #endregion
                }
            }
            #region [ #31737 WASAPI排他モードのみ利用可能とし、WASAPI共有モードは使用できないようにするために、WASAPI共有モードでの初期化フローを削除する。 ]
            else if (mode == Eデバイスモード.Exclusive)
            {
                BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                Trace.TraceInformation("Failed to initialize setting BASS_WASAPI_Init (WASAPI{0}): [{1}]", mode.ToString(), errcode);
                #region [ 排他モードに失敗したのなら共有モードでリトライ。]
                //-----------------
                //	mode = Eデバイスモード.共有;
                //	goto Retry;
                //-----------------
                Bass.BASS_Free();
                this.bIsBASSSoundFree = true;
                throw new Exception(string.Format("BASS (WASAPI{0}) の初期化に失敗しました。(BASS_WASAPI_Init)[{1}]", mode.ToString(), errcode));
                #endregion
            }
            #endregion
            else
            {
                #region [ それでも失敗したら例外発生。]
                //-----------------
                BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                Bass.BASS_Free();
                this.bIsBASSSoundFree = true;
                throw new Exception(string.Format("BASS (WASAPI) の初期化に失敗しました。(BASS_WASAPI_Init)[{0}]", errcode));
                //-----------------
                #endregion
            }


            // WASAPI出力と同じフォーマットを持つ BASS ミキサーを作成。

            var info = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetInfo();
            this.hMixer = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate(
                info.freq,
                info.chans,
                BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE);                        // デコードのみ=発声しない。WASAPIに出力されるだけ。
            if (this.hMixer == 0)
            {
                BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                BassWasapi.BASS_WASAPI_Free();
                Bass.BASS_Free();
                this.bIsBASSSoundFree = true;
                throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(mixing)の作成に失敗しました。[{0}]", errcode));
            }


            // BASS ミキサーの1秒あたりのバイト数を算出。

            var  mixerInfo           = Bass.BASS_ChannelGetInfo(this.hMixer);
            long nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 = mixerInfo.chans * 4;             // 4 = sizeof(FLOAT)
            this.nミキサーの1秒あたりのバイト数 = nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 * mixerInfo.freq;



            // 単純に、hMixerの音量をMasterVolumeとして制御しても、
            // ChannelGetData()の内容には反映されない。
            // そのため、もう一段mixerを噛ませて、一段先のmixerからChannelGetData()することで、
            // hMixerの音量制御を反映させる。
            this.hMixer_DeviceOut = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate(
                info.freq,
                info.chans,
                BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE);                        // デコードのみ=発声しない。WASAPIに出力されるだけ。
            if (this.hMixer_DeviceOut == 0)
            {
                BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                BassWasapi.BASS_WASAPI_Free();
                Bass.BASS_Free();
                this.bIsBASSSoundFree = true;
                throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(最終段)の作成に失敗しました。[{0}]", errcode));
            }

            {
                bool b1 = BassMix.BASS_Mixer_StreamAddChannel(this.hMixer_DeviceOut, this.hMixer, BASSFlag.BASS_DEFAULT);
                if (!b1)
                {
                    BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                    BassWasapi.BASS_WASAPI_Free();
                    Bass.BASS_Free();
                    this.bIsBASSSoundFree = true;
                    throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(最終段とmixing)の接続に失敗しました。[{0}]", errcode));
                }
                ;
            }


            // 出力を開始。

            BassWasapi.BASS_WASAPI_Start();
        }
コード例 #20
0
 private void btnAbout_Click(object sender, EventArgs e)
 {
     BassNet.ShowAbout(new System.Windows.Forms.Form());
 }
コード例 #21
0
ファイル: Program.cs プロジェクト: GDxU/warshipgirl
 static void Main()
 {
     BassNet.Registration("*****@*****.**", "2X123012150022");
     Bass.BASS_Init(-1, 44100, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero);
     Game1.Instance.Run();
 }
コード例 #22
0
 static BassSoundPlayer()
 {
     BassNet.Registration("*****@*****.**", "2X3223324222822");
     bool success = Bass.LoadMe();
 }
コード例 #23
0
        public MainWindow()
        {
            this.InitializeComponent();
            System.IO.File.Delete(AppDomain.CurrentDomain.SetupInformation.ApplicationBase + "newhp.exe");
            BassNet.Registration("*****@*****.**", "2X1129102524822");
            this.wih = new WindowInteropHelper((Window)this);
            if (!Un4seen.Bass.Bass.BASS_Init(-1, 44100, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, this.wih.Handle))
            {
                System.Windows.MessageBox.Show(":( 非常抱歉,Bass音频库初始化失败!\n错误代码:" + Un4seen.Bass.Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString(), "冬青音乐播放器");
            }
            Un4seen.Bass.Bass.BASS_PluginLoadDirectory(AppDomain.CurrentDomain.SetupInformation.ApplicationBase);
            //this.tb_Bass.Text = BassNet.InternalName;
            this.timer.Interval = new TimeSpan(0, 0, 0, 0, 10);//注意,这里本来的间隔设计成100毫秒(0.1秒一次),后来测试时发现有的歌词会无法显示(因为间隔较大,有时无法取到),故调小间隔以提高取词成功率。
            this.timer.Tick    += new EventHandler(this.timer_Tick);
            this.sl_Pos.AddHandler(UIElement.MouseLeftButtonUpEvent, (Delegate) new MouseButtonEventHandler(this.sl_Pos_MouseLeftButtonUp), true);
            this.sl_Pos.AddHandler(UIElement.MouseLeftButtonDownEvent, (Delegate) new MouseButtonEventHandler(this.sl_Pos_MouseLeftButtonDown), true);
            this.tb_Egg.AddHandler(UIElement.MouseLeftButtonUpEvent, (Delegate) new MouseButtonEventHandler(this.tb_Egg_MouseLeftButtonUp), true);
            this.lb_List.SelectionMode = System.Windows.Controls.SelectionMode.Extended;
            if (System.IO.File.Exists(AppDomain.CurrentDomain.SetupInformation.ApplicationBase + "list"))
            {
                StreamReader streamReader = new StreamReader(AppDomain.CurrentDomain.SetupInformation.ApplicationBase + "list");
                while ((this.line = streamReader.ReadLine()) != null)
                {
                    if (this.line.Substring(0, 1) == "+")
                    {
                        StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
                        stringBuilder.Append(this.line.Remove(0, 1));
                        if (System.IO.File.Exists(stringBuilder.ToString()))
                        {
                            //Player.files.Add(stringBuilder.ToString());
                            //this.lb_List.Items.Add((object)stringBuilder.ToString());
                            try
                            {
                                dic.Add(stringBuilder.ToString().Substring(stringBuilder.ToString().LastIndexOf('\\') + 1), stringBuilder.ToString());
                                Player.files.Add(stringBuilder.ToString());
                                lb_List.Items.Add(stringBuilder.ToString().Substring(stringBuilder.ToString().LastIndexOf('\\') + 1));
                            }
                            catch (Exception)
                            {
                                System.Windows.MessageBox.Show("很抱歉,暂不支持添加重名文件!", "冬青音乐播放器");
                                continue;
                                //throw;
                            }
                        }
                        stringBuilder.Clear();
                    }
                }
            }
            if (this.lb_List.Items.Count != 0)
            {
                this.btn_Play.IsEnabled = true;
            }
            if (!System.IO.File.Exists(AppDomain.CurrentDomain.SetupInformation.ApplicationBase + "settings"))
            {
                return;
            }
            StreamReader streamReader1 = new StreamReader(AppDomain.CurrentDomain.SetupInformation.ApplicationBase + "settings");

            while ((this.line = streamReader1.ReadLine()) != null)
            {
                if (this.line == "1")
                {
                    this.GetInfo();
                }
            }
        }
コード例 #24
0
        // メソッド

        /// <summary>
        /// WASAPIの初期化
        /// </summary>
        /// <param name="mode"></param>
        /// <param name="n希望バッファサイズms">(未使用; 本メソッド内で自動設定する)</param>
        /// <param name="n更新間隔ms">(未使用; 本メソッド内で自動設定する)</param>
        public CSoundDeviceWASAPI(Eデバイスモード mode, long n希望バッファサイズms, long n更新間隔ms)
        {
            // 初期化。

            Trace.TraceInformation("BASS (WASAPI) の初期化を開始します。");

            this.e出力デバイス            = ESoundDeviceType.Unknown;
            this.n実出力遅延ms           = 0;
            this.n経過時間ms            = 0;
            this.n経過時間を更新したシステム時刻ms = CTimer.n未使用;
            this.tmシステムタイマ          = new CTimer(CTimer.E種別.MultiMedia);
            this.b最初の実出力遅延算出        = true;

            #region [ BASS registration ]
            // BASS.NET ユーザ登録(BASSスプラッシュが非表示になる)。

            BassNet.Registration("*****@*****.**", "2X9181017152222");
            #endregion

            #region [ BASS Version Check ]
            // BASS のバージョンチェック。
            int nBASSVersion = Utils.HighWord(Bass.BASS_GetVersion());
            if (nBASSVersion != Bass.BASSVERSION)
            {
                throw new DllNotFoundException(string.Format("bass.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSVersion, Bass.BASSVERSION));
            }

            int nBASSMixVersion = Utils.HighWord(BassMix.BASS_Mixer_GetVersion());
            if (nBASSMixVersion != BassMix.BASSMIXVERSION)
            {
                throw new DllNotFoundException(string.Format("bassmix.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSMixVersion, BassMix.BASSMIXVERSION));
            }

            int nBASSWASAPIVersion = Utils.HighWord(BassWasapi.BASS_WASAPI_GetVersion());
            if (nBASSWASAPIVersion != BassWasapi.BASSWASAPIVERSION)
            {
                throw new DllNotFoundException(string.Format("basswasapi.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSWASAPIVersion, BassWasapi.BASSWASAPIVERSION));
            }
            #endregion

            // BASS の設定。

            this.bIsBASSFree = true;
            Debug.Assert(Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATEPERIOD, 0),                           // 0:BASSストリームの自動更新を行わない。(BASSWASAPIから行うため)
                         string.Format("BASS_SetConfig() に失敗しました。[{0}", Bass.BASS_ErrorGetCode()));


            // BASS の初期化。

            int nデバイス = 0;                      // 0:"no device" … BASS からはデバイスへアクセスさせない。アクセスは BASSWASAPI アドオンから行う。
            int n周波数  = 44100;                  // 仮決め。lデバイス(≠ドライバ)がネイティブに対応している周波数であれば何でもいい?ようだ。BASSWASAPIでデバイスの周波数は変えられる。いずれにしろBASSMXで自動的にリサンプリングされる。
            if (!Bass.BASS_Init(nデバイス, n周波数, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero))
            {
                throw new Exception(string.Format("BASS (WASAPI) の初期化に失敗しました。(BASS_Init)[{0}]", Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString()));
            }

            Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_CURVE_VOL, true);

            #region [ デバッグ用: WASAPIデバイスのenumerateと、ログ出力 ]
            // (デバッグ用)
            //Trace.TraceInformation( "WASAPIデバイス一覧:" );
            //int a, count = 0;
            //BASS_WASAPI_DEVICEINFO wasapiDevInfo;
            //for ( a = 0; ( wasapiDevInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo( a ) ) != null; a++ )
            //{
            //    if ( ( wasapiDevInfo.flags & BASSWASAPIDeviceInfo.BASS_DEVICE_INPUT ) == 0 // device is an output device (not input)
            //            && ( wasapiDevInfo.flags & BASSWASAPIDeviceInfo.BASS_DEVICE_ENABLED ) != 0 ) // and it is enabled
            //    {
            //        Trace.TraceInformation( "WASAPI Device #{0}: {1}", a, wasapiDevInfo.name );
            //        count++; // count it
            //    }
            //}
            #endregion

            // BASS WASAPI の初期化。

            nデバイス = -1;
            n周波数  = 0;                                         // デフォルトデバイスの周波数 (0="mix format" sample rate)
            int nチャンネル数 = 0;                                   // デフォルトデバイスのチャンネル数 (0="mix format" channels)
            this.tWasapiProc = new WASAPIPROC(this.tWASAPI処理); // アンマネージに渡す delegate は、フィールドとして保持しておかないとGCでアドレスが変わってしまう。

            // WASAPIの更新間隔(period)は、バッファサイズにも影響を与える。
            // 更新間隔を最小にするには、BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo( ndevNo ).minperiod の値を使えばよい。
            // これをやらないと、更新間隔ms=6ms となり、バッファサイズを 6ms x 4 = 24msより小さくできない。
            #region [ 既定の出力デバイスと設定されているWASAPIデバイスを検索し、更新間隔msを設定できる最小値にする ]
            int nDevNo = -1;
            BASS_WASAPI_DEVICEINFO deviceInfo;
            for (int n = 0; (deviceInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo(n)) != null; n++)
            {
                if (deviceInfo.IsDefault)
                {
                    nDevNo = n;
                    break;
                }
            }
            if (nDevNo != -1)
            {
                // Trace.TraceInformation( "Selected Default WASAPI Device: {0}", deviceInfo.name );
                // Trace.TraceInformation( "MinPeriod={0}, DefaultPeriod={1}", deviceInfo.minperiod, deviceInfo.defperiod );
                n更新間隔ms = (long)(deviceInfo.minperiod * 1000);
                if (n希望バッファサイズms <= 0 || n希望バッファサイズms < n更新間隔ms + 1)
                {
                    n希望バッファサイズms = n更新間隔ms + 1;                         // 2013.4.25 #31237 yyagi; バッファサイズ設定の完全自動化。更新間隔=バッファサイズにするとBASS_ERROR_UNKNOWNになるので+1する。
                }
            }
            else
            {
                Trace.TraceError("Error: Default WASAPI Device is not found.");
            }
            #endregion

//Retry:
            var flags = (mode == Eデバイスモード.排他) ? BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EXCLUSIVE : BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT;
            //var flags = ( mode == Eデバイスモード.排他 ) ? BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EXCLUSIVE : BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT;
            if (BassWasapi.BASS_WASAPI_Init(nデバイス, n周波数, nチャンネル数, flags, (n希望バッファサイズms / 1000.0f), (n更新間隔ms / 1000.0f), this.tWasapiProc, IntPtr.Zero))
            {
                if (mode == Eデバイスモード.排他)
                {
                    #region [ 排他モードで作成成功。]
                    //-----------------
                    this.e出力デバイス = ESoundDeviceType.ExclusiveWASAPI;

                    nDevNo     = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDevice();
                    deviceInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo(nDevNo);
                    var wasapiInfo  = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetInfo();
                    int n1サンプルのバイト数 = 2 * wasapiInfo.chans;                     // default;
                    switch (wasapiInfo.format)                                  // BASS WASAPI で扱うサンプルはすべて 32bit float で固定されているが、デバイスはそうとは限らない。
                    {
                    case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_8BIT: n1サンプルのバイト数 = 1 * wasapiInfo.chans; break;

                    case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_16BIT: n1サンプルのバイト数 = 2 * wasapiInfo.chans; break;

                    case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_24BIT: n1サンプルのバイト数 = 3 * wasapiInfo.chans; break;

                    case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_32BIT: n1サンプルのバイト数 = 4 * wasapiInfo.chans; break;

                    case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_FLOAT: n1サンプルのバイト数 = 4 * wasapiInfo.chans; break;
                    }
                    int n1秒のバイト数 = n1サンプルのバイト数 * wasapiInfo.freq;
                    this.n実バッファサイズms = (long)(wasapiInfo.buflen * 1000.0f / n1秒のバイト数);
                    this.n実出力遅延ms    = 0;                       // 初期値はゼロ
                    Trace.TraceInformation("使用デバイス: #" + nDevNo + " : " + deviceInfo.name + ", flags=" + deviceInfo.flags);
                    Trace.TraceInformation("BASS を初期化しました。(WASAPI排他モード, {0}Hz, {1}ch, フォーマット:{2}, バッファ{3}bytes [{4}ms(希望{5}ms)], 更新間隔{6}ms)",
                                           wasapiInfo.freq,
                                           wasapiInfo.chans,
                                           wasapiInfo.format.ToString(),
                                           wasapiInfo.buflen,
                                           n実バッファサイズms.ToString(),
                                           n希望バッファサイズms.ToString(),
                                           n更新間隔ms.ToString());
                    Trace.TraceInformation("デバイスの最小更新時間={0}ms, 既定の更新時間={1}ms", deviceInfo.minperiod * 1000, deviceInfo.defperiod * 1000);
                    this.bIsBASSFree = false;
                    //-----------------
                    #endregion
                }
                else
                {
                    #region [ 共有モードで作成成功。]
                    //-----------------
                    this.e出力デバイス = ESoundDeviceType.SharedWASAPI;

                    this.n実出力遅延ms = 0;                                                                      // 初期値はゼロ
                    var devInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo(BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDevice()); // 共有モードの場合、更新間隔はデバイスのデフォルト値に固定される。
                    Trace.TraceInformation("BASS を初期化しました。(WASAPI共有モード, {0}ms, 更新間隔{1}ms)", n希望バッファサイズms, devInfo.defperiod * 1000.0f);
                    this.bIsBASSFree = false;
                    //-----------------
                    #endregion
                }
            }
            #region [ #31737 WASAPI排他モードのみ利用可能とし、WASAPI共有モードは使用できないようにするために、WASAPI共有モードでの初期化フローを削除する。 ]
            //else if ( mode == Eデバイスモード.排他 )
            //{
            //    Trace.TraceInformation("Failed to initialize setting BASS (WASAPI) mode [{0}]", Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString() );
            //    #region [ 排他モードに失敗したのなら共有モードでリトライ。]
            //    //-----------------
            //    mode = Eデバイスモード.共有;
            //    goto Retry;
            //    //-----------------
            //    #endregion
            //}
            #endregion
            else
            {
                #region [ それでも失敗したら例外発生。]
                //-----------------
                BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                Bass.BASS_Free();
                this.bIsBASSFree = true;
                throw new Exception(string.Format("BASS (WASAPI) の初期化に失敗しました。(BASS_WASAPI_Init)[{0}]", errcode));
                //-----------------
                #endregion
            }


            // WASAPI出力と同じフォーマットを持つ BASS ミキサーを作成。

            var info = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetInfo();
            this.hMixer = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate(
                info.freq,
                info.chans,
                BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE);                        // デコードのみ=発声しない。WASAPIに出力されるだけ。
            if (this.hMixer == 0)
            {
                BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                BassWasapi.BASS_WASAPI_Free();
                Bass.BASS_Free();
                this.bIsBASSFree = true;
                throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(mixing)の作成に失敗しました。[{0}]", errcode));
            }


            // BASS ミキサーの1秒あたりのバイト数を算出。

            var  mixerInfo           = Bass.BASS_ChannelGetInfo(this.hMixer);
            long nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 = mixerInfo.chans * 4;             // 4 = sizeof(FLOAT)
            this.nミキサーの1秒あたりのバイト数 = nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 * mixerInfo.freq;



            // 単純に、hMixerの音量をMasterVolumeとして制御しても、
            // ChannelGetData()の内容には反映されない。
            // そのため、もう一段mixerを噛ませて、一段先のmixerからChannelGetData()することで、
            // hMixerの音量制御を反映させる。
            this.hMixer_DeviceOut = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate(
                info.freq,
                info.chans,
                BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE);                        // デコードのみ=発声しない。WASAPIに出力されるだけ。
            if (this.hMixer_DeviceOut == 0)
            {
                BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                BassWasapi.BASS_WASAPI_Free();
                Bass.BASS_Free();
                this.bIsBASSFree = true;
                throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(最終段)の作成に失敗しました。[{0}]", errcode));
            }

            {
                bool b1 = BassMix.BASS_Mixer_StreamAddChannel(this.hMixer_DeviceOut, this.hMixer, BASSFlag.BASS_DEFAULT);
                if (!b1)
                {
                    BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                    BassWasapi.BASS_WASAPI_Free();
                    Bass.BASS_Free();
                    this.bIsBASSFree = true;
                    throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(最終段とmixing)の接続に失敗しました。[{0}]", errcode));
                }
                ;
            }


            // 出力を開始。

            BassWasapi.BASS_WASAPI_Start();
        }
コード例 #25
0
 private void Awake()
 {
     BassNet.Registration("*****@*****.**", "2X9231427152222");
 }
コード例 #26
0
 public BassRegistration(string email, string password)
 {
     BassNet.Registration(email, password);
 }
コード例 #27
0
 public static void ShowAbout()
 {
     BassNet.ShowAbout(null);
 }
コード例 #28
0
 static BassSoundPlayer()
 {
     BassNet.Registration("*****@*****.**", "2X3223324222822");
     //dllPath = Path.Combine(System.Windows.Forms.Application.StartupPath, "Lib", Un4seen.Bass.Utils.Is64Bit ? "x64" : "x86");
     bool success = Bass.LoadMe();
 }
コード例 #29
0
 public void RegisterBass(string email, string registrationKey)
 {
     BassNet.Registration(email, registrationKey);
 }
コード例 #30
0
ファイル: Player.cs プロジェクト: YingLongX/YL-Player
        public int CurrentPlayingIndex = -1;    //текущий трек

        public Player(OnNextSongDelegate NextSongFunc,
                      OnShowDurationDelegate ShowDurationFunc,
                      OnFileNotFoundDelegate OnFileNotFoundFunc) //конструктор
        {
            //BassNet Registration
            // You need to use your own <license_email_address> and <license_code>
            // You can register your BASS.NET license here: http://bass.radio42.com/bass_register.html
            BassNet.Registration("<license_email_address>", "<license_code>"); //This hides splash screen BassNet on startup.
            if (!Bass.BASS_Init(-1, 44100, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero))
            {
                throw new Exception("BASS failed to initialize");
            }

            Timer.Interval = 1000;
            Timer.Tick    += new EventHandler(Timer_Tick);

            for (int i = 0; i < 18; i++)
            {
                gains[i] = 0f; //задаем значения эквалайзера поумолчанию
            }
            NextSong       = NextSongFunc;
            ShowDuration   = ShowDurationFunc;
            OnFileNotFound = OnFileNotFoundFunc;

            RecordImages = new Dictionary <string, Bitmap>
            {
                { "http://air.radiorecord.ru:805/rr_320", Properties.Resources._0 },
                { "http://air.radiorecord.ru:805/trancehits_320", Properties.Resources._1 },
                { "http://air.radiorecord.ru:805/2step_320", Properties.Resources._2 },
                { "http://air.radiorecord.ru:805/tecktonik_320", Properties.Resources._3 },
                { "http://air.radiorecord.ru:805/neurofunk_320", Properties.Resources._4 },
                { "http://air.radiorecord.ru:805/hypno_320", Properties.Resources._5 },
                { "http://air.radiorecord.ru:805/trancehouse_320", Properties.Resources._6 },
                { "http://air.radiorecord.ru:805/edmhits_320", Properties.Resources._7 },
                { "http://air.radiorecord.ru:805/houseclss_320", Properties.Resources._8 },
                { "http://air.radiorecord.ru:805/uplift_320", Properties.Resources._9 },
                { "http://air.radiorecord.ru:805/darkside_320", Properties.Resources._10 },
                { "http://air.radiorecord.ru:805/dream_320", Properties.Resources._11 },
                { "http://air.radiorecord.ru:805/bighits_320", Properties.Resources._12 },
                { "http://air.radiorecord.ru:805/househits_320", Properties.Resources._13 },
                { "http://air.radiorecord.ru:805/synth_320", Properties.Resources._14 },
                { "http://air.radiorecord.ru:805/progr_320", Properties.Resources._15 },
                { "http://air.radiorecord.ru:805/jackin_320", Properties.Resources._16 },
                { "http://air.radiorecord.ru:805/mmbt_320", Properties.Resources._17 },
                { "http://air.radiorecord.ru:805/mt_320", Properties.Resources._18 },
                { "http://air.radiorecord.ru:805/elect_320", Properties.Resources._19 },
                { "http://air.radiorecord.ru:805/mf_320", Properties.Resources._20 },
                { "http://air.radiorecord.ru:805/ibiza_320", Properties.Resources._21 },
                { "http://air.radiorecord.ru:805/gold_320", Properties.Resources._22 },
                { "http://air.radiorecord.ru:805/chillhouse_320", Properties.Resources._23 },
                { "http://air.radiorecord.ru:805/1980_320", Properties.Resources._24 },
                { "http://air.radiorecord.ru:805/cadillac_320", Properties.Resources._25 },
                { "http://air.radiorecord.ru:805/rapclassics_320", Properties.Resources._26 },
                { "http://air.radiorecord.ru:805/rap_320", Properties.Resources._27 },
                { "http://air.radiorecord.ru:805/discofunk_320", Properties.Resources._28 },
                { "http://air.radiorecord.ru:805/technopop_320", Properties.Resources._29 },
                { "http://air.radiorecord.ru:805/eurodance_320", Properties.Resources._30 },
                { "http://air.radiorecord.ru:805/russiangold_320", Properties.Resources._31 },
                { "http://air.radiorecord.ru:805/drumhits_320", Properties.Resources._32 },
                { "http://air.radiorecord.ru:805/liquidfunk_320", Properties.Resources._33 },
                { "http://air.radiorecord.ru:805/jungle_320", Properties.Resources._34 },
                { "http://air.radiorecord.ru:805/mix_320", Properties.Resources._35 },
                { "http://air.radiorecord.ru:805/deep_320", Properties.Resources._36 },
                { "http://air.radiorecord.ru:805/club_320", Properties.Resources._37 },
                { "http://air.radiorecord.ru:805/trop_320", Properties.Resources._38 },
                { "http://air.radiorecord.ru:805/goa_320", Properties.Resources._39 },
                { "http://air.radiorecord.ru:805/fut_320", Properties.Resources._40 },
                { "http://air.radiorecord.ru:805/tm_320", Properties.Resources._41 },
                { "http://air.radiorecord.ru:805/chil_320", Properties.Resources._42 },
                { "http://air.radiorecord.ru:805/mini_320", Properties.Resources._43 },
                { "http://air.radiorecord.ru:805/ps_320", Properties.Resources._44 },
                { "http://air.radiorecord.ru:805/rus_320", Properties.Resources._45 },
                { "http://air.radiorecord.ru:805/vip_320", Properties.Resources._46 },
                { "http://air.radiorecord.ru:805/sd90_320", Properties.Resources._47 },
                { "http://air.radiorecord.ru:805/brks_320", Properties.Resources._48 },
                { "http://air.radiorecord.ru:805/dub_320", Properties.Resources._49 },
                { "http://air.radiorecord.ru:805/dc_320", Properties.Resources._50 },
                { "http://air.radiorecord.ru:805/fbass_320", Properties.Resources._51 },
                { "http://air.radiorecord.ru:805/rmx_320", Properties.Resources._52 },
                { "http://air.radiorecord.ru:805/techno_320", Properties.Resources._53 },
                { "http://air.radiorecord.ru:805/hbass_320", Properties.Resources._54 },
                { "http://air.radiorecord.ru:805/teo_320", Properties.Resources._55 },
                { "http://air.radiorecord.ru:805/trap_320", Properties.Resources._56 },
                { "http://air.radiorecord.ru:805/pump_320", Properties.Resources._57 },
                { "http://air.radiorecord.ru:805/rock_320", Properties.Resources._58 },
                { "http://air.radiorecord.ru:805/mdl_320", Properties.Resources._59 },
                { "http://air.radiorecord.ru:805/symph_320", Properties.Resources._60 },
                { "http://air.radiorecord.ru:805/gop_320", Properties.Resources._61 },
                { "http://air.radiorecord.ru:805/yo_320", Properties.Resources._62 },
                { "http://air.radiorecord.ru:805/rave_320", Properties.Resources._63 },
                { "http://air.radiorecord.ru:805/gast_320", Properties.Resources._64 },
                { "http://air.radiorecord.ru:805/ansh_320", Properties.Resources._65 },
                { "http://air.radiorecord.ru:805/naft_320", Properties.Resources._66 }
            };
        }