public void SetDefaults() { if (StatsList.Count == 0) { StatsList = new List<BaseStat> (); BaseStat NewHealthStat = new BaseStat (); NewHealthStat.Name = "Health"; NewHealthStat.SetDefaults (); //NewHealthStat.Regeneration = BaseRegen; StatsList.Add (NewHealthStat); BaseStat NewManaStat = new BaseStat (); NewManaStat.Name = "Mana"; NewManaStat.SetDefaults (); //NewManaStat.Regeneration = BaseRegen; StatsList.Add (NewManaStat); BaseStat NewEnergy = new BaseStat (); NewEnergy.Name = "Energy"; NewEnergy.SetDefaults (); //NewEnergy.Regeneration = BaseRegen; StatsList.Add (NewEnergy); { Attribute NewAttribute = new Attribute (); NewAttribute.Name = "Strength"; NewAttribute.SetDefaults (); AttributeList.Add (NewAttribute); } { Attribute NewAttribute = new Attribute (); NewAttribute.Name = "Vitality"; NewAttribute.SetDefaults (); AttributeList.Add (NewAttribute); } { Attribute NewAttribute = new Attribute (); NewAttribute.Name = "Intelligence"; NewAttribute.SetDefaults (); AttributeList.Add (NewAttribute); } { Attribute NewAttribute = new Attribute (); NewAttribute.Name = "Wisdom"; NewAttribute.SetDefaults (); AttributeList.Add (NewAttribute); } { Attribute NewAttribute = new Attribute (); NewAttribute.Name = "Agility"; NewAttribute.SetDefaults (); AttributeList.Add (NewAttribute); } { Attribute NewAttribute = new Attribute (); NewAttribute.Name = "Dexterity"; NewAttribute.SetDefaults (); AttributeList.Add (NewAttribute); } { Attribute NewAttribute = new Attribute (); NewAttribute.Name = "Luck"; NewAttribute.SetDefaults (); AttributeList.Add (NewAttribute); } { Attribute NewAttribute = new Attribute (); NewAttribute.Name = "Charisma"; NewAttribute.SetDefaults (); AttributeList.Add (NewAttribute); } UpdateAllBaseStats (); } }