void Start() { scriptControle = (ControleDirecao)seta.GetComponent(typeof(ControleDirecao)); scriptBarraForca = (BarraForca)bola.GetComponent(typeof(BarraForca)); scriptPontuacao = (Pontuacao)bola.GetComponent(typeof(Pontuacao)); rbBola = GetComponent <Rigidbody2D>() as Rigidbody2D; velocidadeFinalQuadrada = velocidadeFinal * velocidadeFinal; }
// Use this for initialization void Start() { renderSeta = GetComponent <SpriteRenderer>(); barraforca = (BarraForca)bola.GetComponent(typeof(BarraForca)); rotateSeta = (UnityStandardAssets.Utility.AutoMoveAndRotate)seta.GetComponent(typeof(UnityStandardAssets.Utility.AutoMoveAndRotate)); }