void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { if (collision.gameObject.name.Equals("Ball")) { lastContactPoint = collision.GetContact(0); //Ketika bertumbukan dengan bola setelah 2 detik, //Jika bola belum menjadi bola api //Invoke rollFireBall menggunakan CallRollFireBall if (ball.IsBallOnFire == false) { ball.CallRollFireBall(1.0f); } //Jika bola merupakan bola api dan mengenai player else { //Jika player tidak powerup if (isPoweredUp == false) { //lawan bertambah scorenya opponent.IncrementScore(); //Jika score belum mencapai maksimal if (Score < gameManager.maxScore) { //...restart game setelah bola api mengenai player collision.gameObject.SendMessage("RestartGame", 2.0f, SendMessageOptions.RequireReceiver); } } else { //Jika player poweredup dan berhasil memantulkan bola ball.CallRollFireBall(1.0f); } } } }