new void Awake() { // ノーツ管理オブジェクトを取得 m_notesManager = GameObject.Find("NotesManager"); // ノーツ生成オブジェクトを取得 m_notesInstance = m_notesManager.GetComponent <NotesInstance_Script>(); // クリーチャーのデータを取得 m_pCreature_Script = BattleManager_Script.Get.PlayerCreature; // 技の名前UIを取得 m_abilityNameTextUI = GameObject.Find("AbilityNameTextUI"); // アタッチされたScriptを取得 m_abilityNameUI_Script = m_abilityNameTextUI.GetComponent <AttackAbilityNameUI_Script>(); // コストのゲージUIを取得 m_CostUI = GameObject.Find("Slider"); // アタッチされたScriptを取得 m_costUI_Script = m_CostUI.GetComponent <CostUI_Script>(); }