Beispiel #1
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    new void Awake()
    {
        // ノーツ管理オブジェクトを取得
        m_notesManager = GameObject.Find("NotesManager");

        // ノーツ生成オブジェクトを取得
        m_notesInstance = m_notesManager.GetComponent <NotesInstance_Script>();
        // クリーチャーのデータを取得
        m_pCreature_Script = BattleManager_Script.Get.PlayerCreature;

        // 技の名前UIを取得
        m_abilityNameTextUI = GameObject.Find("AbilityNameTextUI");
        // アタッチされたScriptを取得
        m_abilityNameUI_Script = m_abilityNameTextUI.GetComponent <AttackAbilityNameUI_Script>();

        // コストのゲージUIを取得
        m_CostUI = GameObject.Find("Slider");
        // アタッチされたScriptを取得
        m_costUI_Script = m_CostUI.GetComponent <CostUI_Script>();
    }