コード例 #1
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ファイル: LoadBundle.cs プロジェクト: hafewa/UnityFrameWork
    AssetSerialize ReadAsset()
    {
        AssetSerialize asset = AssetDatabase.LoadAssetAtPath <AssetSerialize>("Assets/AssetSerialize.asset");

        return(asset);
    }
コード例 #2
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ファイル: Bundle.cs プロジェクト: wangyitang1994/MyProject
    //Unity的Asset序列化
    public static void DeserializeAsset()
    {
        AssetSerialize ta = AssetDatabase.LoadAssetAtPath <AssetSerialize>("Assets/Script/7-Frame/1-Xml/TestAsset.asset");

        LogTool.Log("ID:", ta.ID, "Name:", ta.Name, "List:", ta.List);
    }