コード例 #1
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ファイル: Player.cs プロジェクト: ylyking/AnimatorAccess
        void OnStartedTransitionToWalking(AnimatorAccess.TransitionInfo info, AnimatorAccess.LayerStatus status)
        {
            walkingDirection = ToDirection(speed);
            anim.SetRotate((int)walkingDirection);
            randomRotationTimestamp = Time.realtimeSinceStartup;
//			LogTransition ("OnStartedTransitionToWalking", info);
        }
コード例 #2
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ファイル: Player.cs プロジェクト: ylyking/AnimatorAccess
        void OnAnyLayer0TransitionSecondAction(AnimatorAccess.TransitionInfo info, AnimatorAccess.LayerStatus status)
        {
//			LogTransition ("OnAnyLayer0TransitionSecondAction - " + status.Layer, info);
        }
コード例 #3
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ファイル: Player.cs プロジェクト: ylyking/AnimatorAccess
 void LogTransition(string method, AnimatorAccess.TransitionInfo info)
 {
     UnityEngine.Debug.Log(string.Format("[t={0:0.00}]     ----> {1:-25} callback: {2}", Time.realtimeSinceStartup, info.Name, method));
 }