/** ロードコンテンツファイル。キャンセル。 */ public void LoadAndroidContentFile_Cancel() { #if (UNITY_EDITOR) { } #elif (UNITY_ANDROID) { Android_LoadAndroidContentFile.Cancel(this.root_monobehaviour); } #endif }
/** ロードコンテンツファイル。スレッドステータス取得。 */ public int LoadAndroidContentFile_GetThreadStatus() { #if (UNITY_EDITOR) { return(-1); } #elif (UNITY_ANDROID) { return(Android_LoadAndroidContentFile.GetThreadStatus(this.root_monobehaviour)); } #else { return(-1); } #endif }
/** ロードコンテンツファイル。結果取得。 */ public byte[] LoadAndroidContentFile_GetResult() { #if (UNITY_EDITOR) { return(null); } #elif (UNITY_ANDROID) { return(Android_LoadAndroidContentFile.GetResult(this.root_monobehaviour)); } #else { return(null); } #endif }
/** ロードコンテンツファイル。終了。チェック。 */ public bool LoadAndroidContentFile_IsComplate() { #if (UNITY_EDITOR) { return(true); } #elif (UNITY_ANDROID) { return(Android_LoadAndroidContentFile.IsComplate(this.root_monobehaviour)); } #else { return(true); } #endif }
/** ロードコンテンツファイル。開始。 */ public bool LoadAndroidContentFile_Start(Fee.File.Path a_path) { #if (UNITY_EDITOR) { return(false); } #elif (UNITY_ANDROID) { return(Android_LoadAndroidContentFile.Start(this.root_monobehaviour, a_path)); } #else { return(false); } #endif }