/// <summary> /// 指定ラベルの再生を行う /// </summary> /// <param name="label"></param> /// <param name="onStopCallBack"></param> public static async void PlayLabel(AdvScenarioLabel label, UnityAction onStopCallBack = null) { await _starter.PlayLabel(label.GetName(), onStopCallBack); }
/// <summary> /// ラベル名を文字列で取得する /// </summary> /// <param name="label"></param> /// <returns></returns> public static string GetName(this AdvScenarioLabel label) { return(System.Enum.GetName(typeof(AdvScenarioLabel), label)); }