コード例 #1
0
ファイル: ActorFSM.cs プロジェクト: congatobu/TuckersTemple
 public EnterState(ActorFSM control)
 {
     stateID = StateID.EnterA;
     controlref = control;
 }
コード例 #2
0
ファイル: ActorFSM.cs プロジェクト: congatobu/TuckersTemple
 public EnemyDeadAState(ActorFSM control)
 {
     stateID = StateID.EnemyDeadA;
     controlref = control;
 }
コード例 #3
0
ファイル: ActorFSM.cs プロジェクト: congatobu/TuckersTemple
 public LaserDeadAState(ActorFSM control)
 {
     stateID = StateID.LaserDeadA;
     controlref = control;
 }
コード例 #4
0
ファイル: ActorFSM.cs プロジェクト: congatobu/TuckersTemple
 public TrapDeadAState(ActorFSM control)
 {
     stateID = StateID.TrapDeadA;
     controlref = control;
 }
コード例 #5
0
ファイル: ActorFSM.cs プロジェクト: congatobu/TuckersTemple
 public WinAState(ActorFSM control)
 {
     stateID = StateID.WinA;
     controlref = control;
 }
コード例 #6
0
ファイル: ActorFSM.cs プロジェクト: congatobu/TuckersTemple
 public WalkAState(ActorFSM control)
 {
     stateID = StateID.WalkA;
     controlref = control;
 }
コード例 #7
0
ファイル: ActorFSM.cs プロジェクト: congatobu/TuckersTemple
 public LookAState(ActorFSM control)
 {
     stateID = StateID.LookA;
     controlref = control;
 }
コード例 #8
0
ファイル: ActorFSM.cs プロジェクト: congatobu/TuckersTemple
 public IdleAState(ActorFSM control)
 {
     stateID = StateID.IdleA;
     controlref = control;
 }