public EnterState(ActorFSM control) { stateID = StateID.EnterA; controlref = control; }
public EnemyDeadAState(ActorFSM control) { stateID = StateID.EnemyDeadA; controlref = control; }
public LaserDeadAState(ActorFSM control) { stateID = StateID.LaserDeadA; controlref = control; }
public TrapDeadAState(ActorFSM control) { stateID = StateID.TrapDeadA; controlref = control; }
public WinAState(ActorFSM control) { stateID = StateID.WinA; controlref = control; }
public WalkAState(ActorFSM control) { stateID = StateID.WalkA; controlref = control; }
public LookAState(ActorFSM control) { stateID = StateID.LookA; controlref = control; }
public IdleAState(ActorFSM control) { stateID = StateID.IdleA; controlref = control; }