/// <summary> /// Crée un vecteur unitaire /// </summary> public void VecteurUnitaire() { étatActif = ÉtatsVectoriels.UNITAIRE; EffectuerOpération(); }
/// <summary> /// Crée un vecteur aléatoire entre -9 et 9 /// </summary> public void VecteurAléatoire() { étatActif = ÉtatsVectoriels.ALÉATOIRE; EffectuerOpération(); }
/// <summary> /// Crée un vecteur nul /// </summary> public void VecteurNul() { étatActif = ÉtatsVectoriels.NULLE; EffectuerOpération(); }