/// <summary>
 /// Crée un vecteur unitaire
 /// </summary>
 public void VecteurUnitaire()
 {
     étatActif = ÉtatsVectoriels.UNITAIRE;
     EffectuerOpération();
 }
 /// <summary>
 /// Crée un vecteur aléatoire entre -9 et 9
 /// </summary>
 public void VecteurAléatoire()
 {
     étatActif = ÉtatsVectoriels.ALÉATOIRE;
     EffectuerOpération();
 }
 /// <summary>
 /// Crée un vecteur nul
 /// </summary>
 public void VecteurNul()
 {
     étatActif = ÉtatsVectoriels.NULLE;
     EffectuerOpération();
 }