public virtual void Execute()
 {
     ActionNode22_Seconds     = Group.SpawnSpeed;
     ActionNode22_DisposeWith = Group;
     // ActionNode
     // Visit uFrame.Actions.IntervalBySeconds
     ActionNode22.Seconds     = ActionNode22_Seconds;
     ActionNode22.DisposeWith = ActionNode22_DisposeWith;
     ActionNode22.System      = System;
     ActionNode22.Tick        = ActionNode22_Tick;
     ActionNode22.Execute();
     ActionNode22_Result = ActionNode22.Result;
 }
 public virtual void Execute()
 {
     ActionNode22_Seconds = Group.SpawnSpeed;
     ActionNode22_DisposeWith = Group;
     // ActionNode
     // Visit uFrame.Actions.IntervalBySeconds
     ActionNode22.Seconds = ActionNode22_Seconds;
     ActionNode22.DisposeWith = ActionNode22_DisposeWith;
     ActionNode22.System = System;
     ActionNode22.Tick = ActionNode22_Tick;
     ActionNode22.Execute();
     ActionNode22_Result = ActionNode22.Result;
 }