Esempio n. 1
0
 public StatusEffect(Being target, DamageOverTime DoT, StatSet ss)
     : this(
         target,
         new List <Mod>(),
         new List <DamageOverTime>() { DoT },
         ss
         )
 {
 }
Esempio n. 2
0
 public void Remove(DamageOverTime DoT)
 {
     DoTs.Remove(DoT);
     DoT.Damages.Dispose();
 }
Esempio n. 3
0
        //protected healthregen

        public void Add(DamageOverTime DoT)
        {
            DoTs.Add(DoT);
        }
Esempio n. 4
0
 public void RemoveDoT(DamageOverTime DoT)
 {
     OverTimeApplier.Remove(DoT);
 }
Esempio n. 5
0
 public void AddDoT(DamageOverTime DoT)
 {
     OverTimeApplier.Add(DoT);
 }
Esempio n. 6
0
 public TimedStatusEffect(Battle battle, Being target, DamageOverTime DoT, StatSet ss, int EffectTime)
     : base(target, DoT, ss)
 {
     _Battle = battle;
     initStuff(EffectTime);
 }