/// <summary> /// Konstruktor /// </summary> /// <param name="game"></param> public GameC() { // Ustawienie defaultowych danych, w calej grze dane są z tej zmiennej brane Settings = new GameSettings(3.0f, 0.1f, 0.2f, new Vector2(0.0f,0.3f), new Vector2(SharedGraphicsDeviceManager.Current.GraphicsDevice.Viewport.Width/ 2,40)); }
/// <summary> /// Konstruktor /// </summary> /// <param name="game"></param> public GameC() { // Ustawienie defaultowych danych, w calej grze dane są z tej zmiennej brane Settings = new GameSettings(OptionsHandler.blocksBounciness, OptionsHandler.blocksFriction, 0.2f, new Vector2(0.0f,1.0f), new Vector2(SharedGraphicsDeviceManager.Current.GraphicsDevice.Viewport.Width/ 2,40)); }