/// <summary> /// Tato metoda vytvoří hru, je to takvé to okno před zapnutím hry kde se píše jméno hráče. /// </summary> private static void CreateAndPlayNewGame() { //vykreslím úvodní info na obrazovku Console.Clear(); ConsoleStuffs.DrawFrame(); ConsoleStuffs.TextPrint("Nová hra", 3, 3); ConsoleStuffs.TextPrint("Zadej své jméno udatný bojovníku: ", 6, 3); //sem uložím jméno hráče string PlayerName; //dokavaď se uživateli nepovede dobře zadat jméno tak ho tu držím, ven se dostanu pomocí break while (true) { //načtu jméno PlayerName = Console.ReadLine(); //čekuju jméno jestli není již použito if (Saver.CheckName(PlayerName)) { //jméno taky musí být max. 15 znaků dlouhé if (PlayerName.Length > 15) { //tohle se vypíše když bude jméno krátké ConsoleStuffs.TextPrint("Bojovníkovo jméno musí být krátké a výstižné!", 10, 3); ConsoleStuffs.TextPrint("Pokračuj stiskem klávesy enter...", 11, 3); Console.ReadLine(); ConsoleStuffs.TextPrint(" ", 10, 3); ConsoleStuffs.TextPrint(" ", 11, 3); ConsoleStuffs.TextPrint(" ", 6, 37); Console.SetCursorPosition(37, 6); } //když se dostanu až sem je vše jak má být a můžu pokračovat za while else { break; } } //vypsání informace pokud je jméno již použito jiným uživatelem else { //toto se vypíše pokud je jméno již použito ConsoleStuffs.TextPrint("Toto jméno nelze použít. Již jej nese jiný hrdina!", 10, 3); ConsoleStuffs.TextPrint("Pokračuj stiskem klávesy enter...", 11, 3); Console.ReadLine(); ConsoleStuffs.TextPrint(" ", 10, 3); ConsoleStuffs.TextPrint(" ", 11, 3); ConsoleStuffs.TextPrint(" ", 6, 37); Console.SetCursorPosition(37, 6); } } //nějaké další povídání pokud jsem už úspěšně vytvořil jméno ConsoleStuffs.TextPrint("Nyní můžeš začít hrát! Pokračuj stiskem \"S\" Hodně štěstí! ", 10, 3); ConsoleStuffs.TextPrint("Pro návrat stiskni \"q\" pro pokračování \"s\" ...", 28, 2); //tady držím hráče dokud bude hrát a nebo dokud nezmáčkne Q aby utekl z volby hráče while (true) { //tuten se čte klávesa switch (ConsoleStuffs.ReadKey().Key) { //pokud zmáčknu Q vrátím se do menu case ConsoleKey.Q: return; //pokud zmáčknu S tak vytvořím novou hru case ConsoleKey.S: //v této metodě je hráč držen tak dlouho dokud nedohraje game.MakeNewGame(PlayerName); return; default: break; } } }