/// <summary>
        /// Inicia los elementos de pantalla
        /// depende del orden de constructores para renderizar la pantalla
        /// </summary>
        public override void Initialize()
        {
            base.Initialize();
            GraphicsDevice.Clear(Color.Black);
            _presentacion = new PresentacionTiempo(_game, "pantallaPresentacion");
            _presentacion.agregarDiapositiva(ImagenesR._Instancia.Textura("fondo1"), 2.5f);
            _presentacion.agregarDiapositiva(ImagenesR._Instancia.Textura("fondo2"), 1.5f);
            _presentacion.agregarDiapositiva(ImagenesR._Instancia.Textura("fondo3"), 3f);
            _presentacion._SaltarTransicion = true;

            _spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);

            _boton = new BotonFijo(this._game, "_boton", ImagenesR._Instancia.Textura("play"));
            _boton._PosicionOrigen = _boton._CentroTextura;
            _boton._PosicionProximaOrigen = new Vector2(45, 45);
            _boton._ColorBotonNormal = Color.OrangeRed;
            _boton._ColorBotonApretado = Color.Green;
            _boton.Initialize();
            _presentacion.Initialize();

            _boton.TouchDown += _presentacion.botonSaltarPresentacion;
        }
        public override void LoadContent()
        {
            this.definicionAn = Inicio.xmlAnimaciones._DiccAnimaciones;
            if ((!string.IsNullOrEmpty(AnimationKey)) && (!string.IsNullOrEmpty(AnimationKey2)) &&
                    (!string.IsNullOrEmpty(AnimationKey3)) && (!string.IsNullOrEmpty(AnimationKey4)))
            {
                definicionAn[AnimationKey].IndiceInicio(0);
                definicionAn[AnimationKey2].IndiceInicio(0);
                definicionAn[AnimationKey3].IndiceInicio(0);
                definicionAn[AnimationKey4].IndiceInicio(0);
            }
            _botonEscala = new BotonFijo(ControlMenus.game, "_botonEscala", ImagenesR._Instancia.Textura("escala"));
            _botonOrientacion = new BotonFijo(ControlMenus.game, "_botonOrientacion", ImagenesR._Instancia.Textura("orientacion"));

            _botonOrientacion._PosicionOrigen = _botonOrientacion._CentroTextura;
            _botonEscala._PosicionOrigen = _botonEscala._CentroTextura;

            _botonEscala._PosicionProximaOrigen = new Vector2(100, 285);
            _botonOrientacion._PosicionProximaOrigen = new Vector2(100, 100);

            _botonOrientacion.TouchDown += Orientacion;
            _botonEscala.TouchDown += Escala;
            base.LoadContent();
        }
        public override void LoadContent()
        {
            _imagenStick = ImagenesR._Instancia.Textura("mandoV");
            _imagenStickPerimetro = ImagenesR._Instancia.Textura("mandoVB");
            _posicionMandoVirtual = new Vector2(77, 95);
            _posicionMandoVirtualPerimetro = new Vector2(59, 78);
            MandoVirtual.rectanguloToqueMandoVirtual = new Rectangle(0, 0, ControlMenus.game.GraphicsDevice.Viewport.Width / 2 - 55, ControlMenus.game.GraphicsDevice.Viewport.Height / 3 - 55);
            _mandoVirtual = new MandoVirtual();
            this._jugador = new Jugador(ControlMenus.game, ImagenesR._Instancia.Textura("jugadorH"), new Rectangle(40, 40, 80, 120), new Vector2(185, 40));
            this._jugador.Initialize();

            this.mapaTiles = new MapaTiles(ControlMenus.game, 11, 45, 45, 45);
            this.mapaTiles.Iniciar(ImagenesR._Instancia.Textura("gridCCH"), 2, 4,
                ImagenesR._Instancia.Textura("gridSCH"), 2, 4);
            this.mapaTiles.GenerarMapaHorizontal();
            this.mapaTiles.Initialize();

            _botonSaltar = new BotonFijo(ControlMenus.game, "_botonSaltar", ImagenesR._Instancia.Textura("play"));
            _botonSaltar._PosicionOrigen = _botonSaltar._CentroTextura;
            _botonSaltar._PosicionProximaOrigen = new Vector2(85, 720);
            _botonSaltar._ColorBotonNormal = Color.White;
            _botonSaltar._ColorBotonApretado = Color.Green;
            _botonSaltar.Initialize();
             _botonSaltar.Click += botonSaltar;
            base.LoadContent();
        }
        public override void LoadContent()
        {
            _botonEfecto1 = new BotonFijo(ControlMenus.game, "_botonEfecto1", ImagenesR._Instancia.Textura("play"));
               _botonEfecto2 = new BotonFijo(ControlMenus.game, "_botonEfecto2", ImagenesR._Instancia.Textura("play"));
               _botonEfecto3 = new BotonFijo(ControlMenus.game, "_botonEfecto3", ImagenesR._Instancia.Textura("pause"));
               _botonEfecto4 = new BotonFijo(ControlMenus.game, "_botonEfecto4", ImagenesR._Instancia.Textura("stop"));
               _botonMusica1 = new BotonFijo(ControlMenus.game, "_botonMusica1", ImagenesR._Instancia.Textura("play"));
               _botonMusica2 = new BotonFijo(ControlMenus.game, "_botonMusica2", ImagenesR._Instancia.Textura("pause"));
               _botonMusica3 = new BotonFijo(ControlMenus.game, "_botonMusica3", ImagenesR._Instancia.Textura("stop"));
            if (_botonSilencio == null)
                _botonSilencio = new BotonFijo(ControlMenus.game, "_botonSilencio", ImagenesR._Instancia.Textura("sin silencio"));
            _botonDeslizante1 = new BotonDeslizante(ControlMenus.game, "_botonDeslizante1", ImagenesR._Instancia.Textura("sliderBoton"));
            _botonDeslizante2 = new BotonDeslizante(ControlMenus.game, "_botonDeslizante2", ImagenesR._Instancia.Textura("sliderBoton"));
            _botonDeslizante3 = new BotonDeslizante(ControlMenus.game, "_botonDeslizante3", ImagenesR._Instancia.Textura("sliderBoton"));
            _botonDeslizante4 = new BotonDeslizante(ControlMenus.game, "_botonDeslizante4", ImagenesR._Instancia.Textura("sliderBoton"));

               _botonEfecto1._PosicionOrigen = _botonEfecto1._CentroTextura;
               _botonEfecto2._PosicionOrigen = _botonEfecto2._CentroTextura;
               _botonEfecto3._PosicionOrigen = _botonEfecto3._CentroTextura;
               _botonEfecto4._PosicionOrigen = _botonEfecto4._CentroTextura;
               _botonMusica1._PosicionOrigen = _botonMusica1._CentroTextura;
               _botonMusica2._PosicionOrigen = _botonMusica2._CentroTextura;
               _botonMusica3._PosicionOrigen = _botonMusica3._CentroTextura;
               _botonSilencio._PosicionOrigen = _botonSilencio._CentroTextura;
               _botonDeslizante1._PosicionOrigen = _botonDeslizante1._CentroTextura;
               _botonDeslizante2._PosicionOrigen = _botonDeslizante2._CentroTextura;
               _botonDeslizante3._PosicionOrigen = _botonDeslizante3._CentroTextura;
               _botonDeslizante4._PosicionOrigen = _botonDeslizante4._CentroTextura;

               _botonEfecto1._PosicionProximaOrigen = new Vector2(112, 85);
               _botonEfecto2._PosicionProximaOrigen = new Vector2(112, 430);
               _botonEfecto3._PosicionProximaOrigen = new Vector2(242, 430);
               _botonEfecto4._PosicionProximaOrigen = new Vector2(372, 430);
               _botonMusica1._PosicionProximaOrigen = new Vector2(112, 210);
               _botonMusica2._PosicionProximaOrigen = new Vector2(242, 210);
               _botonMusica3._PosicionProximaOrigen = new Vector2(372, 210);

               _botonSilencio._PosicionProximaOrigen = new Vector2(436, 730);
               _botonSilencio._CambioEstado = true;
               _botonSilencio._TexturaBotonEstado2 = ImagenesR._Instancia.Textura("silencio");

               _botonDeslizante1._PosicionProximaOrigen = new Vector2(265, 280);
               _botonDeslizante1._RestriccionesDesplazamiento = new Rectangle(120,
               (int)_botonDeslizante1._PosicionProximaOrigen.Y, 300, 0);
               _botonDeslizante1._PermitirArrastre = true;

               _botonDeslizante2._PosicionProximaOrigen = new Vector2(265, 500);
               _botonDeslizante2._RestriccionesDesplazamiento = new Rectangle(120,
               (int)_botonDeslizante2._PosicionProximaOrigen.Y, 300, 0);
               _botonDeslizante2._PermitirArrastre = true;

               _botonDeslizante3._PosicionProximaOrigen = new Vector2(265, 580);
               _botonDeslizante3._RestriccionesDesplazamiento = new Rectangle(120,
              (int)_botonDeslizante3._PosicionProximaOrigen.Y, 300, 0);
               _botonDeslizante3._PermitirArrastre = true;

               _botonDeslizante4._PosicionProximaOrigen = new Vector2(210, 720);
               _botonDeslizante4._RestriccionesDesplazamiento = new Rectangle(60,
              (int)_botonDeslizante4._PosicionProximaOrigen.Y, 300, 0);
               _botonDeslizante4._PermitirArrastre = true;

               _botonEfecto1.Click += EfectoSonido1Play;
               _botonEfecto2.Click += EfectoSonido2Play;
               _botonEfecto3.Click += EfectoSonido2Pause;
               _botonEfecto4.Click += EfectoSonido2Stop;

               _botonDeslizante1.PosicionCambiada += MusicaReproductor.CambioVolumenMusica;
               _botonDeslizante2.PosicionCambiada += Pitch;
               _botonDeslizante3.PosicionCambiada += EfectosSonidoReproductor.CambioVolumenEfectosSonido;
               _botonDeslizante4.PosicionCambiada += MusicaReproductor.CambioVolumenGeneral;

               _botonMusica1.Click += MusicaPlay;
               _botonMusica2.Click += MusicaPause;
               _botonMusica3.Click += MusicaStop;
               _botonSilencio._botonUsaUpdate = true;
               _botonSilencio.Click += MusicaReproductor.PonerSilencio;
               base.LoadContent();
        }
        public override void LoadContent()
        {
            _botonAnimaciones = new BotonFijo(ControlMenus.game, "_botonAnimacion", ImagenesR._Instancia.Textura("bAnim"));
               _botonAnimaciones._PosicionOrigen = _botonAnimaciones._CentroTextura;
               _botonAnimaciones._PosicionProximaOrigen = new Vector2(240, 220);
               _botonAnimaciones._ColorBotonNormal = Color.White;
               _botonAnimaciones._ColorBotonApretado = Color.Green;
               _botonAnimaciones.Initialize();
               _botonAnimaciones.Click += botonAnimacionesClick;

               _botonScrollingMapa = new BotonFijo(ControlMenus.game, "_botonMapa", ImagenesR._Instancia.Textura("bScrollM"));
               _botonScrollingMapa._PosicionOrigen = _botonScrollingMapa._CentroTextura;
               _botonScrollingMapa._PosicionProximaOrigen = new Vector2(240, 420);
               _botonScrollingMapa._ColorBotonNormal = Color.White;
               _botonScrollingMapa._ColorBotonApretado = Color.Green;
               _botonScrollingMapa.Initialize();
               _botonScrollingMapa.Click += botonMapaClick;

               _botonScrollingH = new BotonFijo(ControlMenus.game, "_botonScrollH", ImagenesR._Instancia.Textura("bScrollH"));
               _botonScrollingH._PosicionOrigen = _botonScrollingH._CentroTextura;
               _botonScrollingH._PosicionProximaOrigen = new Vector2(240, 620);
               _botonScrollingH._ColorBotonNormal = Color.White;
               _botonScrollingH._ColorBotonApretado = Color.Green;
               _botonScrollingH.Initialize();
               _botonScrollingH.Click += botonScrollHClick;
               base.LoadContent();
        }