Esempio n. 1
0
        /// <summary>
        /// 创建加载全局配置更新事件。
        /// </summary>
        /// <param name="e">内部事件。</param>
        /// <returns>创建的加载全局配置更新事件。</returns>
        public static LoadConfigUpdateEventArgs Create(ReadDataUpdateEventArgs e)
        {
            LoadConfigUpdateEventArgs loadConfigUpdateEventArgs = ReferencePool.Acquire <LoadConfigUpdateEventArgs>();

            loadConfigUpdateEventArgs.ConfigAssetName = e.DataAssetName;
            loadConfigUpdateEventArgs.Progress        = e.Progress;
            loadConfigUpdateEventArgs.UserData        = e.UserData;
            return(loadConfigUpdateEventArgs);
        }
Esempio n. 2
0
        /// <summary>
        /// 创建加载全局配置更新事件。
        /// </summary>
        /// <param name="e">内部事件。</param>
        /// <returns>创建的加载全局配置更新事件。</returns>
        public static LoadConfigUpdateEventArgs Create(GameFramework.Config.LoadConfigUpdateEventArgs e)
        {
            LoadConfigInfo            loadConfigInfo            = (LoadConfigInfo)e.UserData;
            LoadConfigUpdateEventArgs loadConfigUpdateEventArgs = ReferencePool.Acquire <LoadConfigUpdateEventArgs>();

            loadConfigUpdateEventArgs.ConfigName      = loadConfigInfo.ConfigName;
            loadConfigUpdateEventArgs.ConfigAssetName = e.ConfigAssetName;
            loadConfigUpdateEventArgs.Progress        = e.Progress;
            loadConfigUpdateEventArgs.UserData        = loadConfigInfo.UserData;
            return(loadConfigUpdateEventArgs);
        }
Esempio n. 3
0
 private void OnLoadConfigUpdate(object sender, GameFramework.Config.LoadConfigUpdateEventArgs e)
 {
     m_EventComponent.Fire(this, LoadConfigUpdateEventArgs.Create(e));
 }
Esempio n. 4
0
 private void OnReadDataUpdate(object sender, ReadDataUpdateEventArgs e)
 {
     m_EventComponent.Fire(this, LoadConfigUpdateEventArgs.Create(e));
 }