La funzione UnityEngine.Animator.GetBool in C# restituisce il valore di un parametro booleano di un componente Animator dell'engine di Unity. Questo metodo permette di ottenere lo stato del parametro specificato e usarlo per controllare il flusso del sistema di animazione all'interno del gioco.
UnityEngine Animator.GetBool in C# (CSharp): 32 esempi trovati. Questi sono i migliori esempi reali in C# (CSharp) per UnityEngine.Animator.GetBool, estratti da progetti open source. Li puoi valutare, per aiutarci a migliorare la qualità dei nostri esempi.