public void SetDead(int entityID, bool v) { if (m_BloodMap.ContainsKey(entityID)) { UBlood ub = m_BloodMap[entityID]; ub.SetDead(v); } }
public void SetDead(int entityID, bool v) { if (m_BloodMap.ContainsKey(entityID)) { UBlood ub = m_BloodMap[entityID]; ub.SetDead(v); } }